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Wie man Gwent in The Witcher III: Wild Hunt spielt

Wie man Gwent in The Witcher III: Wild Hunt spielt

Es ist das Spiel innerhalb eines Spiels, von dem einige Leute behaupten, dass es tatsächlich mehr Spaß machen könnte als das eigentliche Spiel selbst. Der Tabletop-Deckbau-Simulator Gwent, der in The Witcher III: Wild Hunt von CD ProjektRED zu finden ist, hat sich seit seiner Veröffentlichung mit seinem übergeordneten Titel im Mai dieses Jahres als unerwarteter Ausreißer erwiesen, da Spieler aus aller Welt weiterhin daran brüten durch Decklisten, Strategieleitfäden und Kartenstandortkarten, lange nachdem die Einzelspielerkampagne bereits vollständig erforscht wurde.

Zur Überraschung aller (einschließlich der Entwickler selbst) hat sich ein Feature, das leicht als einmaliges Zwei-Bit-Minispiel hätte eingefügt werden können, zu einem der Hauptgründe entwickelt, warum die Leute noch lange danach zu Witcher III zurückkehren Allen Monstern und Bossen einen Strich durch die Rechnung machen. Gwent hat sich zu einem tiefen, funktionsreichen Kartenspiel entwickelt, das in Bezug auf Komplexität und Suchtpotenzial mit anderen beliebten CCGs wie Hearthstone und Magic the Gathering mithalten kann Sammlung.

In diesem Anfängerleitfaden werden wir Ihnen alles beibringen, was Sie über die Grundlagen von Gwent wissen müssen, und gleichzeitig einige wichtige Hinweise geben, die Ihnen dabei helfen können, Ihr Spiel zu verbessern.

Die Grundlagen

Für diejenigen, die nicht auf dem Laufenden sind, ist Gwent ein Kartenspiel, das erstmals als Teil des Rollenspiels eingeführt wurde und das die Hauptfigur mit jedem Händler oder Ladenbesitzer in verschiedenen Städten spielen kann, um Preise und zusätzliche Karten zu gewinnen. Je mehr Spieler Sie besiegen, desto mehr Karten erhalten Sie und desto besser wird Ihr Deck im Verlauf der Hauptgeschichte.

Das Spiel wird in bis zu drei Runden als 1v1-Kampf gespielt, in einem Gesamtbest aus drei Matches. Zu Beginn jeder Runde ziehen die Spieler eine Hand von zehn Karten und behalten die Möglichkeit, zwei aus ihrem gesamten Deck neu zu ziehen, um sich für den bevorstehenden Kampf besser auszurüsten. Sobald die Hände gezogen sind, müssen die Spieler versuchen, genug ihrer eigenen Schergen auf das Brett zu legen, um ihre Gesamtpunktzahl im Kampf höher zu halten als die ihres Gegners, bevor die Runde schließlich von beiden Spielern bestanden wird.

Es gibt drei Reihen, in denen Sie Ihre Schergen spielen können, die jeweils einem anderen Schergen-„Typ“ entsprechen. Ein Diener kann entweder ein Nahkampf-, Fernkampf- oder Siege-Charakter sein, und Sie können nur Diener desselben Typs zusammen auf ihrer vorher festgelegten Lane spielen.

Jeder Spieler kann pro Zug eine Karte ablegen und so seine Armee Stück für Stück aufbauen, bis er mit seiner Gesamtpunktzahl im Kampf zufrieden ist. Der erste Spieler, der seinen Zug „passt“, überlässt den Rest der Runde dem anderen Spieler, der dann entweder weitere Karten ausspielen kann, um zu versuchen, die Punktzahl des Gegners zu schlagen, oder das Spiel aufgeben, um das Brett zu löschen und von vorne zu beginnen .

Ihr Hand-/Ressourcenmanagement

Was Gwent so von den meisten anderen Kartenspielen unterscheidet, ist anders, als die Karten, die Sie zu Beginn des Spiels ziehen, sind die einzigen, mit denen Sie bis zum Ende aller Runden arbeiten müssen. Das bedeutet, dass die Verwaltung Ihrer Ressourcen vom Anfang des Spiels bis zum Ende genauso wichtig ist, denn auch wenn Ihr Gegner in der ersten Runde möglicherweise eine Menge Schergen herausgeholt hat, um den ersten Sieg zu sichern, als Solange Sie Ihren Kartenpool sorgfältig verwaltet haben, sollten Sie in der Lage sein, die Serie zu fegen, sobald das, was in ihrer Hand verbleibt, unweigerlich die Kraft verliert.

Die wahre Strategie, Gwent zu meistern, besteht darin, wie gut Sie eine Schlacht opfern können, um den Krieg zu gewinnen. Sowohl die Planung Ihrer ersten Hand als auch das Wissen, wann der beste Moment zum Passen ist, sind zwei der wichtigsten Fähigkeiten, die Sie lernen können, wenn Sie den Weg zum ultimativen Sieg finden.

Fraktionen/Führer

In Gwent gibt es vier separate Fraktionen, von denen jede ihre eigenen spezialisierten Dienerkarten sowie einen einzigartigen „Anführer“ hat. Anführerkarten geben den Spielern die Möglichkeit, zu jedem Zeitpunkt der Runde eine einzigartige Kraft zu aktivieren, von Angriffen niedriger Stufe wie das Spielen einer Art Wetterkarte bis hin zum Stehlen von drei Karten vom Ablagestapel des Gegners, wenn die Ressourcen knapp werden. Zu den vier in Gwent verfügbaren Fraktionen gehören das Nilfgaardische Reich, die Nördlichen Reiche, die Scoia’tael und die Monster. Jeder Spieler in The Witcher wird automatisch mit einem einfachen Northern Realms-Deck gestartet, dessen Anführer die anfängliche Macht hat, „eine undurchdringliche Nebelkarte in deinem Deck zu finden und sie sofort zu spielen“.

Dies ist eine Kraft, die sich als nützlich erweisen kann, wenn Ihr Gegner sich stark auf Fernkampfkarten verlässt, um seine Punktzahl zu erhöhen, und kann sogar durch den Kauf von Spezialkarten bei Händlern in bestimmten Städten durch vier separate Stufen aufgerüstet werden. Nach dem Upgrade kann die Fähigkeit in die Option umgewandelt werden, alle Wettereffekte auf dem Brett sofort zu löschen, anstatt einen hinzuzufügen, eine Änderung, die den Aufbau und das Spielen des Decks drastisch verändern kann, obwohl es durchweg zur gleichen Fraktion gehört.

Die perfekte Mischung aus Anführer-Fähigkeitskarten, Schergen und Fraktionen für dein Gwent-Deck zu bekommen, ist ein Prozess, den selbst die engagiertesten Spieler noch nicht ganz festgenagelt haben meta wird sich im Laufe der Zeit nur weiter verändern und weiterentwickeln.

Karteneffekte

Natürlich würde das Spiel nicht so viel Spaß machen, wenn es nur darum ginge, beliebige Karten herumzuwerfen, bis Sie eine größere Zahl als jemand anderes haben. Hier kommen Karteneffekte ins Spiel, die als Modifikatoren für Diener fungieren, die jeder Runde zusätzliches Flair verleihen. Wenn ein Diener einen Karteneffekt hat, wird dies durch ein weißes kreisförmiges Abzeichen angezeigt, das sich direkt unter seinem Typ- und Stärkewert auf der linken Seite seines Porträts befindet.

Karteneffekte können von verstärkenden Zaubersprüchen wie Moralschub (erhöht den Angriff aller Vasallen in der Reihe um +1) bis hin zu populäreren Effekten wie dem Spionagemodifikator reichen, der einen Vasallen oder Monster auf die Spielfeldseite deines Gegners schickt und dadurch erhöht ihre Kampfpunktzahl, erlaubt dir aber, im Gegenzug zwei weitere Karten zu ziehen. Dies sind die Arten von Mechaniken, die entweder einen riesigen Flop vollständig in einem Zug auszahlen können, und zu wissen, wie man die Lücken in diesem Risiko verringert, unterscheidet die Amateure von den Profis auf dem Schlachtfeld.

Wettereffekte

Aber warum sollte ein Schergentyp eine Rolle spielen, wenn die Punktzahl immer gleich ist?

Begrüßen Sie den regnerischen Tag, denn es werden von nun an viele davon sein. Für jede Art von Diener gibt es eine entsprechende Wetter-Effektkarte, die Spieler verwenden können, um den Angriff aller Diener in einer bestimmten Reihe auf eins zu reduzieren, wodurch ihre Effektivität auf dem Schlachtfeld zunichte gemacht wird, bis die Runde vorbei ist oder ein Gegner die Karte mit . kontert ein «Klarwetter»-Zauber.

Wettermodifikatoren wie Beißender Frost reduzieren den Angriff aller Nahkampf-Diener (auch auf einen), während Undurchdringlicher Nebel und Sintflutartiger Regen das Gleiche für Fernkampf- und Belagerungs-Diener tun. Aus diesem Grund ist es klug, sich nie zu sehr auf einen bestimmten Diener zu verlassen, um das Spiel zu gewinnen, denn oft genügt ein gut platzierter Wettereffekt, um eine Runde in die andere Richtung zu drehen.

Wie Mana in Magic oder Zauberkarten in Hearthstone ist es wichtig, eine ausgewogene Balance der Wettereffekte in deinem Deck zu finden, die entscheidend dafür sind, bei einem hart erkämpften Sieg die Oberhand zu gewinnen.

Heldenkarten

Schließlich gibt es Heldenkarten. Dies sind seltene Karten, die Spieler nur verdienen können, indem sie spezielle Quests auf der Weltkarte abschließen oder obskure Händler finden, die über verschiedene Quests auf dem Weg auftauchen.

Heldenkarten sind Schergen mit hohem Schaden, die von Wetterzaubern völlig unbeeinflusst sind, und meistens bestimmt die erste Heldenkarte, die Sie erhalten, wie Sie Ihr Deck um ihren Typ herum aufbauen. Da dies nur ein Einführungskurs in Gwent ist, werden wir nicht zu viel Zeit damit verbringen, uns mit all den verschiedenen Charakteren zu beschäftigen, die die Heldenstufe der Schergen besetzen, aber halten Sie Ausschau nach unseren zukünftigen Guides, um mehr darüber zu erfahren, wer sie sind und wie sie sind kann Ihnen helfen, die härtesten Gegner in den Nördlichen Königreichen zu besiegen.

Wie wir eingangs erwähnt haben, ist Gwent ein sehr kompliziertes Spiel mit Dutzenden verschiedener Strategien für jede Fraktion und jeden Decktyp. Sie alle in einem Artikel aufzuschlüsseln, wäre fast unmöglich, aber bleiben Sie dran an How-To Geek, da wir Ihnen alle Tipps, Tricks und Techniken geben, die Sie benötigen, um Ihre Kartenarmee zusammenzustellen und der Meister des Spiels zu werden Der Gwent-Handschuh von Witcher III.

Bis dahin, jetzt, da Sie wissen, wie Gwent funktioniert und die Bausteine ​​​​für gute Leistungen kennen, können Sie sich endlich auf Ihr Abenteuer in der Welt begeben und einige Siege einfahren, als würde die Stärke Ihres Decks davon abhängen.

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