Liebe es oder hasse es; Es ist nicht zu leugnen, dass Hearthstone eine der beliebtesten neuen IPs von Blizzard ist, die seit Jahren in die Regale kommen. Sowohl das kompetitive „Leiter“-System als auch das spieleigene „Arena“-Format haben sich bei den Spielern als absoluter Hit erwiesen, aber zu lernen, wie man die Arena für sich arbeitet, ist leichter gesagt als getan.
Glücklicherweise ist How-To Game hier, um Ihnen zu helfen, alle Besonderheiten des einzigartigen Spielformats von Hearthstone zu lernen, mit einer Anleitung, die sicherstellt, dass Sie, egal gegen wen Sie beim nächsten Würfelwurf antreten, mit Sicherheit herauskommen oben.
Gesamtübersicht
Das Arena-Format
Wenn Sie diesen Artikel lesen, wissen Sie wahrscheinlich bereits, wie die Arena funktioniert, und sind frustriert darüber, ständig niedergeschlagen zu werden, bevor Ihr Deck überhaupt eine Chance hat, aufzustehen, aber für Uneingeweihte geht es in etwa so: Wenn Sie zum ersten Mal ein Arena-Spiel starten (oder „Run“, wie es häufiger genannt wird), müssen Sie den Heldentyp auswählen, den Sie aus einer möglichen Aufstellung von drei zufällig ausgewählten Helden spielen möchten. Nachdem Sie Ihren Helden ausgewählt haben, werden Sie zu einem ähnlichen Bildschirm weitergeleitet, der die Möglichkeit bietet, weitere drei Karten zu wählen, wieder in der gleichen Aufstellung von drei.

Sobald Sie eine Karte ausgewählt haben, die Sie in Ihr Deck aufnehmen möchten, wiederholt sich dieser Vorgang, wobei die ersten drei beiseite geworfen werden und eine neue drei zur Auswahl aufgeworfen wird. Dies geht so lange, bis Sie erfolgreich 30 Karten ausgewählt haben, um ein vollständiges Deck zu bilden, und Sie bereit sind, mit dem Spielen zu beginnen.
In der Arena gibt es verschiedene „Stufen“, die Sie durchlaufen: bei 1, 3, 5, 9 und 12 Siegen (wobei 12 das Maximum sind). Sie haben drei „Leben“ und das Ziel ist es, 12 Siege zu erzielen, ohne drei Spiele zu verlieren.

Je mehr Siege Sie erzielen, ohne zu verlieren, desto schneller steigen Sie in der Stufe auf. Stufe eins sollte für jeden, der diesen Leitfaden liest, ein Kinderspiel sein, während Sie damit rechnen sollten, dass die Dinge im Bereich von drei bis fünf etwas schwieriger werden. Darüber hinaus liegen die wahren Arena-Spieler, und oft ist es eine Mischung aus glücklichen Drafts, gemischt mit Spielern, die die Meta bis ins kleinste Detail kennen und ihre Züge entsprechend ausspielen.
Decktypen
Während der konstruierte Spielstil auf der Ladder im Allgemeinen drei Arten von Karten enthält (Aggro, Tempo und Kontrolle), sollten Sie im Allgemeinen nur zwei in der Arena einplanen; Aggro und Kontrolle. Aggro-Decks spielen oft genau so, wie ihr Name schon sagt, indem sie sich dafür entscheiden, so schnell wie möglich viele Schergen mit hohem Schaden und geringer Gesundheit auf dem Spielbrett zu platzieren und Schadenszauber zu stapeln, die am Ende zu vielen Explosionen führen eine Übereinstimmung.

Umgekehrt sind Kontrolldecks viel langsamer und konzentrieren sich hauptsächlich darauf, Ihren Gegner zu zermürben, indem Sie das Brett «kontrollieren» und alle Schergen, die sie niederwerfen könnten, von Ihrem Gesicht fernhalten. Von den beiden Archetypen erfordert die Kontrolle einiges mehr Wissen über das Spiel, die Karten und das Spiel der Arena, da Sie wichtige Entscheidungen treffen müssen, wann Sie Schaden anrichten und wann Sie sich stattdessen um den Zustand des Spielbretts kümmern müssen.
Interessant wird, dass im Gegensatz zum konstruierten Spiel, wie sich Ihr Deck letztendlich formt, nichts ist, was Sie im Voraus planen können. Es hängt ganz von dem Helden ab, den Sie würfeln, und den Karten, die Sie im Verlauf des Drafts auswählen können (darauf werden wir gleich eingehen). Diese Ungewissheit macht den Spielmodus für viele Spieler spannend, die es vorziehen, sich der konstruierten Route zu entziehen, da Sie nie hundertprozentig sicher sind, gegen welche Art von Gegner Sie antreten, bis das Spiel bereits im Gange ist.
Einen Helden auswählen
Sobald Sie in die Arena gesprungen sind, müssen Sie auswählen, welchen Helden Sie bis zum Ende durchspielen möchten. Da die Meta derzeit nach LoE (der Erweiterung der League of Explorers) steht, sind die drei besten Klassen in der Arena-Meta: Paladin, Magier und Jäger.

Wenn Sie drei davon in Ihrem Wurf haben, wählen Sie sie sofort aus, da ihre Stärke einfach unübertroffen ist. Stufe zwei wird derzeit von Schurken, Druiden und Hexenmeistern bevölkert, während Priester, Schamanen und Krieger die Schlusslichter in Stufe 3 bilden. Ohne zu tief in die Tiefe zu gehen und einen ganzen anderen Artikel zu diesem Thema aufzunehmen, im Allgemeinen dies So möchten Sie versuchen, jedes Deck in der Meta so zu erstellen, wie es heute ist:
Paladin: Steuerung Magier: Aggro Jäger: Aggro Schurke: Kontrolle/Aggro (abwechselnd je nach Entwurf) Druide: Steuerung Hexenmeister: Aggro Priester: Steuerung Schamane: Steuerung Krieger: Aggro
Entwurfstipps
Obwohl es unmöglich ist, eine harte Anleitung zu schreiben, welche Tipps Sie für jedes gespielte Deck treffen sollten (angesichts der zufälligen Natur der Kartenwürfe), sind dies im Allgemeinen einige der Tipps und Tricks, denen Sie folgen sollten Stellen Sie sicher, dass Sie den größten Erfolg gegen die unterschiedlichsten Gegner und Spielstile haben.
Zuerst zählt Minion. In den meisten Fällen möchten Sie, dass ein Verhältnis von etwa 1/5 Ihres Decks aus Zwei-Drop-Dienern besteht, oder irgendwo zwischen 4-7, wenn Sie es schaffen. Der Grund dafür ist, dass im Großen und Ganzen die meisten Arenaspiele aufgrund der starken Abhängigkeit vom Tempo innerhalb der ersten Runden entschieden werden, um Ihren Gegner zu überwältigen, wenn er es am wenigsten erwartet. Als nächstes möchten Sie Schergen, die die neue «Inspire»-Mechanik so oft wie möglich verwenden, da die Kontrolle über das Brett schnell außer Kontrolle geraten kann, wenn Sie einen Schergen haben, der Ihre Heldenkraft ausnutzen kann.

Stellen Sie als Nächstes immer sicher, dass Sie sich mit mindestens einem verspotteten Diener eindecken, wobei die optimale Anzahl bei 3-4 am oberen Ende der Manakurve liegt – Kosten à la 4 und darüber hinaus. Apropos Kurve, im Optimalfall sollten Sie auf etwas schießen, das ein bisschen einer Pyramide ähnelt, mit ein paar Einpreiskarten, mehreren weiteren Zweien, die bei vier ihren Höhepunkt erreichen und sich von dort aus verjüngen. Diese Regel kann sich abhängig von deinem Helden und dem Spielstil des Decks ändern, aber behalte sie im Hinterkopf, wenn du das nächste Mal für einen Draft bereit bist.
Bei der Auswahl von Zaubersprüchen, Waffen und Geheimnissen solltest du dich auf Karten konzentrieren, die deinen Spielplanzustand beibehalten und dir gleichzeitig so viel Flexibilität wie möglich geben, falls dein ursprünglicher Plan von einem soliden Topdeck oder einem unerwarteten Diener vereitelt wird. In Hearthstone ist der Gewinner immer derjenige, der seinen Gegner auf dem Rückfuß hält und auf das reagiert, was Sie tun, anstatt Ihren nächsten Spielzug zu diktieren. Die Waffenanzahl sollte nie höher als zwei sein, und bei der Auswahl von Zaubersprüchen sind alle AoE-Picks König.
Pickups wie Flamestrike, Consecrate und Lightning Storm können oft den Unterschied zwischen einem überwältigenden Sieg und einer völligen Niederlage ausmachen. Stellen Sie also sicher, dass Sie immer mindestens einen dieser Zauber irgendwo in Ihrem fertigen Deck schweben lassen, wenn es darum geht, Ihren nächsten Zauber auszuwählen.

Letzte; Wählen Sie immer Geheimnisse aus, wenn Sie die Möglichkeit dazu haben. In neunundneunzig Prozent der Fälle wird es eine solide Wahl sein, auch wenn es eine der schwächsten in Ihrer Klasse ist, einfach weil ein Geheimnis auf dem Brett für Ihren Gegner ein psychologischer Albtraum sein kann, der vorschreibt, wie es geht sie spielen jede Runde ab dem Zeitpunkt, an dem sie abgeworfen wird. Dies gibt Ihnen die Kontrolle im Spiel (auch wenn es nur ein mentaler Vorteil ist), und wie bereits erwähnt, ist jeder Vorteil, den Sie erzielen können, ein guter.
Bonus-Tipp: Natürlich kann man hier und da nichts falsch machen, wenn man sich ein paar Streams ansieht. Persönlich bin ich in der Arena besser geworden, indem ich Top-Heathstone-Streamer auf Twitch.tv gesehen habe Trumpf, Hafu, und Kripparian, die alle informative und eingehende Kommentare zu ihren Stücken abgeben, die sich auf lange Sicht als von unschätzbarem Wert erweisen können. Zu beobachten, wie die „Profis“ in brenzligen Situationen entwerfen und Entscheidungen treffen, kann Sie mit gutem Beispiel zu Ihrem nächsten dominierenden Sieg führen.
Wild unberechenbar und hoffnungslos süchtig machend, kombiniert der Hearthstone Elemente einiger seiner einflussreichsten Vorgänger, darunter Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh und Pokemon, und wirft das gesamte Konzept in einen Mixer, der bis zum Rand vollgepackt ist mit zufälligen Karteneffekten, die halten jedes Spielgefühl so frisch wie das letzte.
Auch wenn Sie bei Ihrem ersten Versuch möglicherweise nicht die begehrten 12-Siege erreichen, wie bei jedem anderen Spiel da draußen – Übung macht den Meister, und zu wissen, wie man ein solides Arena-Deck entwirft, ist der erste Schritt, um einen konsistenten Weg zum Sieg beizubehalten.