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Welche Gaming-Monitor-Funktionen sind wirklich wichtig?

Welche Gaming-Monitor-Funktionen sind wirklich wichtig?

Acer

Es gibt nur eine Sache, die die PC-Spielwelt mehr liebt als Spiele, und das ist undurchschaubare Terminologie. „Ja, mein Display hat G-Sync, 1 ms GTG, ein Seitenverhältnis von 16:9 und natürlich HDR. Mann, du wirst bei diesem Baby keine Geisterbilder sehen.“

Wenn diese wenigen Sätze für Sie ein Durcheinander aus bedeutungslosen Wörtern waren, soll dieser Artikel all diese Fachbegriffe entschlüsseln und Ihnen helfen, herauszufinden, was für Ihr Spielerlebnis am wichtigsten ist. Es gibt alle Arten von einzigartiger Terminologie für PC-Teile, einschließlich Prozessoren, Grafikkarten und Motherboards. Viele dieser Begriffe können Sie getrost ignorieren und erhalten das, was für Ihre Preisklasse als das beste Teil angesehen wird.

Monitore sind etwas anders. Sie sind visuell, und jeder hat seine eigene Meinung darüber, was gut aussieht – welche Monitorfarben sind zu verwaschen oder welche haben nicht genug visuellen „Pop“. Auch die Art der Grafikkarte kann die Wahl des Monitors beeinflussen.

Lassen Sie uns in diesem Sinne in die wilde Welt der Monitortechnologie eintauchen.

Aktualisierungsrate

Eine Bildwiederholfrequenz gibt an, wie schnell Ihr Monitor sein Bild ändern kann – ja, selbst in unserem technologischen Zeitalter ist Video immer noch nur eine Reihe von Standbildern, die sich superschnell ändern. Die Geschwindigkeit, mit der sich ein Anzeigebild ändert, wird in Hertz (Hz) gemessen. Wenn Sie beispielsweise ein 120-Hz-Display haben, kann es 120-mal pro Sekunde aktualisiert werden. Ein 60-Hz-Monitor macht die Hälfte davon mit 60-mal pro Sekunde, und eine Bildwiederholfrequenz von 144 Hz bedeutet, dass er sich 144-mal pro Sekunde ändern kann.

Die meisten Monitore auf der Welt rocken heute eine Standard-Bildwiederholfrequenz von 60 Hz. Die teureren Gaming-Monitore haben jedoch Bildwiederholraten von 120 und 144 Hz. Je höher die Bildwiederholfrequenz, desto flüssiger wird ein Spiel auf dem Bildschirm gerendert, vorausgesetzt, Ihre Grafikkarte ist der Aufgabe gewachsen.

G-Sync und FreeSync

Hand in Hand mit der Bildwiederholrate gehen Nvidia G-Sync und AMDs FreeSync. Jedes Grafikkartenunternehmen unterstützt seine eigene Version der Technologie mit variabler Bildwiederholfrequenz (auch als adaptive Synchronisierung bezeichnet). Dies ist, wenn Ihre Grafikkarte und Ihr Monitor ihre Bildwiederholfrequenzen synchronisieren, um ein konsistenteres, flüssigeres Bild zu liefern.

Wenn eine Grafikkarte mehr Frames verschiebt, als der Monitor anzeigen kann, kommt es zu Bildschirmrissen. Dabei werden Teile des aktuellen und des nächsten Bildes gleichzeitig auf Ihrem Bildschirm angezeigt.

Eine Videospielszene, die ein Beispiel für Bildschirmrisse zeigt.Ein Beispiel für Bildschirmrisse. AMD

Dies führt nicht nur zu einem hässlichen Spielerlebnis, sondern kann Ihnen auch Kopfschmerzen oder sogar Übelkeit bereiten, wenn Sie empfindlich darauf reagieren.

Die adaptive Synchronisierung ist also großartig, aber Sie müssen eine Grafikkarte haben, die die Technologie unterstützt, bevor sie funktioniert. Im Allgemeinen bedeutet dies, dass jeder mit einer Nvidia GeForce-Karte einen G-Sync-Monitor erhält und jeder mit einer AMD Radeon-Grafikkarte FreeSync verwendet.

Dies hat jedoch einen Nachteil, da einige FreeSync-Monitore auch G-Sync unterstützen. Dies sind großartige Neuigkeiten, da FreeSync-Monitore in der Regel billiger sind als ihre G-Sync-Gegenstücke. Es gibt jedoch nur eine Handvoll FreeSync-Monitore, die „G-Sync-kompatibel“ sind, vergessen Sie also nicht, sich vor dem Kauf die Bewertungen anzusehen, um zu sehen, wie gut „G-Sync auf FreeSync“ funktioniert.

Eingangsverzögerung

Die Bildwiederholfrequenz ist nur ein Teil einer sehr großen Gleichung. Ein weiteres zu berücksichtigendes Problem ist der Input-Lag, der zwei Definitionen hat, um die Dinge noch verwirrender zu machen. Die gute Nachricht ist, dass beide Bedeutungen einfache Ideen sind.

Wenn die meisten Leute über Eingabeverzögerung sprechen, meinen sie den Moment zwischen dem Drücken einer Taste auf der Tastatur, dem Klicken mit der Maus oder dem Bewegen eines Controllers und dem Zeitpunkt, an dem diese Aktion auf dem Bildschirm widergespiegelt wird. Wenn es keine wahrnehmbare Verzögerung gibt, erscheinen Ihre Tastenanschläge, Mausklicks und andere Eingaben sofort. Wenn es eine Verzögerung gibt, können Sie Ihre Waffe abfeuern, und dann dauert es eine halbe Sekunde oder länger, bis diese Aktion auf dem Bildschirm stattfindet. Das ist beim Spielen schlecht – vor allem, wenn Sie versuchen, einen anderen menschlichen Spieler in einem Spiel wie zu überholen.

Die zweite Definition hat mit dem Bild zu tun. Es gibt immer eine kleine Verzögerung zwischen dem Eintreffen eines Videosignals auf dem Monitor und dem Erscheinen auf dem Bildschirm. Diese wenigen Millisekunden werden manchmal als Input-Lag wird aber richtiger bezeichnet als Anzeigeverzögerung.

Ein Bild einer Person mit hochgelegten Füßen, die ein Videospiel spielt.

Wie auch immer Sie es nennen, das Ergebnis ist, dass die Bösen in einem schnelllebigen Spiel angreifen können, bevor Sie überhaupt wissen, dass sie da sind, oder Ihr Charakter bewegt sich an einen Ort, an den er nicht sollte, bevor Sie es merken, und endet tot .

Controller-Input-Lag oder Display-Lag lassen einen Monitor schlecht aussehen, daher werden Sie diese Zahlen nicht auf einer Amazon-Produktseite finden. Außerdem ist Input-Lag nicht nur eine Frage der Fähigkeiten Ihres Monitors. Dies kann von Ihrem System oder den Grafikeinstellungen im Spiel, wie z. B. V-Sync, beeinflusst werden.

Um herauszufinden, ob Ihr potenzieller Monitor ein ernsthaftes Problem mit der Eingabe- oder Anzeigeverzögerung hat, sehen Sie sich Rezensionen über eine einfache Websuche an, wie z. B. „Input-Lag“. [Monitor X].“ Die meisten Monitore sollten für die meisten Anwendungen in Ordnung sein, aber wenn Sie ein Wettbewerbsspiel spielen, ist es wichtig, die Eingabeverzögerung zu reduzieren.

Reaktionszeit

Wir haben eine schöne, lange Erklärung zur Reaktionszeit für diejenigen, die mehr über die Feinheiten erfahren möchten. Kurz gesagt ist die Reaktionszeit jedoch die Zeit, die Pixel auf einem Monitor benötigen, um von einer Farbe zur anderen zu wechseln, und wird in Millisekunden gemessen. Es wird oft durch das Timing gemessen, wie lange es dauert, von Schwarz zu Weiß und wieder zurück zu gehen. Manchmal wird jedoch eine Reaktionszeit von etwa 4 ms (GTG) angezeigt. Das bedeutet Grau-zu-Grau; Der Monitor beginnt mit Grau und wechselt dann durch eine ganze Reihe anderer Graustufen.

Im Allgemeinen gilt: Je kürzer die Reaktionszeit, desto besser, da die Pixel auf Ihrem Bildschirm schnell genug übergehen können, um zum nächsten Frame zu gelangen. Das klingt sehr nach der Bildwiederholrate, und das liegt daran, dass die beiden Konzepte verwandt sind. Die Bildwiederholfrequenz ist das übergeordnete Konzept, das angibt, wie viele Bilder innerhalb einer Sekunde auf Ihrem Monitor angezeigt werden können. Die Reaktionszeit ist die untergeordnete Arbeit der einzelnen Pixel, die sich von einem Frame zum nächsten bewegen.

Rasante Multiplayer-Spiele wie , profitieren von geringen Reaktionszeiten. Dampf

Wenn sich die Pixel nicht schnell genug zum nächsten Bild bewegen, kann es zu visuellen Artefakten auf dem Bildschirm kommen, die als Ghosting bezeichnet werden. In diesem Fall können Objekte verschwommen oder so aussehen, als würden Sie sie doppelt sehen, oder Hintergrundobjekte können Lichthöfe um sie herum erscheinen. Schauen Sie sich dieses kurze YouTube-Video an, das zeigt ein wirklich offensichtliches Beispiel für Ghosting.

Die Reaktionszeit kann wichtig sein, aber leider sind die Messungen der Reaktionszeit nicht standardisiert. Dies bedeutet, dass Sie einige Nachforschungen anstellen sollten – lesen Sie Rezensionen und sehen Sie, ob sich Kritiker, Kunden oder Benutzer von Gaming-Foren über Geisterbilder auf Ihrem bestimmten Monitor beschweren.

TN und IPS

Beim Kauf eines neuen Monitors werden Sie im Allgemeinen auf zwei Arten von Display-Technologien stoßen: Twisted Nematic (TN) und IPS (In-Plane-Switching). Wir werden nicht näher darauf eingehen, was diese Begriffe bedeuten und wie sie funktionieren. Alles, was Sie wirklich wissen müssen, ist, dass TN-Panels einige der besten Reaktionszeiten für Gaming-Monitore bieten. Der Kompromiss besteht darin, dass sich viele Leute beschweren, dass die Farben auf TN-Panels verblasster oder „ausgewaschen“ erscheinen.

TN-Displays haben tendenziell auch schlechtere Blickwinkel. Wenn Sie also nicht im Sweet Spot des Monitors sitzen, sehen Sie nicht die gleiche Detailmenge und einige Objekte sind in dunklen Szenen möglicherweise nicht so gut sichtbar.

Die Meinungen gehen auseinander, welcher Paneltyp besser ist. Es ist eine gute Idee, in den Laden zu gehen und sie sich anzusehen, damit Sie die Unterschiede zwischen TN und IPS persönlich sehen können.

HDR

Eine felsige Küstenszene, die den Farbunterschied zwischen 4K-Nicht-HDR und 4K-HDR zeigt.Ein Werbebild, das den Effekt von HDR auf 4K-Fernsehern zeigt. Samsung

High Dynamic Range (HDR) ist ein wichtiges Merkmal moderner Monitore. Sie finden es hauptsächlich auf 4K-UHD-Monitoren, aber HDR kann auch mit anderen Auflösungen verwendet werden. HDR ermöglicht eine größere Farbpalette auf dem Display. Dadurch wirken die Farben auf dem Bildschirm lebendiger und der Effekt ist atemberaubend.

In vielerlei Hinsicht ist HDR eine noch bessere Funktion als 4K. Wenn Sie beispielsweise auf der Suche nach einem 1080p-Monitor sind und auf einen mit HDR stoßen, ist dies eine Überlegung wert. Sie sollten jedoch die Bewertungen noch einmal überprüfen, um zu sehen, ob sich die Funktion lohnt. HDR ist eine Premium-Funktion, was bedeutet, dass Sie einen Premium-Preis zahlen, und wer will schon für schlechtes HDR bezahlen?

Quantenpunkt-Technologie

Quantenpunktdisplays verwenden winzige Kristallhalbleiter (nicht breiter als einige Nanometer), von denen jeder in der Lage ist, eine einzelne, sehr reine Farbe zu emittieren. Monitorhersteller nehmen eine Reihe von rot und grün emittierenden Quantenpunkten, kleben sie auf eine Monitorschicht und beleuchten sie dann mit einer blauen LED-Hintergrundbeleuchtung. Das Ergebnis ist ein lebendigeres Weiß, das gefiltert werden kann, um eine größere Farbpalette für Ihr LCD-Display anzuzeigen.

Das ist eine kurze Erklärung komplexer Technologie. Der Kernpunkt ist, dass Quantenpunkte eine weitere Technologie sind, um Farben lebendiger zu machen und dadurch das Gesamtbild auf einem Display zu verbessern.

Farbraum

Ein Farbraum oder Farbprofil ist der potenzielle Farbbereich, den ein Monitor anzeigen kann. Es kann nicht alle möglichen Farben anzeigen, die wir sehen können, daher wird eine vordefinierte Untermenge davon verwendet, die als Farbraum bezeichnet wird.

Wenn Sie sich die Monitorspezifikationen ansehen, stoßen Sie auf mehrere Farbräume, darunter sRGB, AdobeRGB und NTSC. Diese Standards haben alle ihre eigene Art zu definieren, welche Farbtöne ein Monitor wiedergeben kann. Eine ausführliche Diskussion dazu finden Sie in unserem Tutorial zu Farbprofilen.

Monitorhersteller behaupten in der Regel, dass ihr Monitor X Prozent des sRGB (der gebräuchlichste Farbraum), NTSC oder des AdobeRGB-Farbraums abdeckt. Das heißt, wenn sRGB seinen Farbsatz so definiert, dass er einen bestimmten Bereich von Farbtönen umfasst, kann der Monitor, den Sie betrachten, X Prozent der Farben in diesem Farbraum originalgetreu wiedergeben.

Auch hier ist der Farbraum etwas, worüber Monitor-Enthusiasten eine starke Meinung haben. Es sind wahrscheinlich mehr Informationen, als die meisten von uns brauchen (oder wollen). Als allgemeine Regel gilt: Je höher der Prozentsatz für jeden Farbraumstandard, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Monitor eine gute Farbwiedergabe hat.

Spitzenhelligkeit

Nicht alle Monitore enthalten Helligkeitsbewertungen in ihren Spezifikationen, aber viele tun dies. Diese Bewertungen beziehen sich auf die Spitzenhelligkeit gemessen in Candela pro Quadratmeter (cd/m2). Wenn ein Bild auf Ihrem Bildschirm angezeigt wird, sind die hellsten Teile davon in der Lage, diese maximale Helligkeitsbewertung zu erreichen, während die dunkleren Teile darunter liegen.

Im Allgemeinen gelten 250 bis 350 cd/m2 als akzeptabel, und das bieten die meisten Monitore. Wenn Sie einen HDR-Monitor haben, sehen Sie normalerweise etwas, das mindestens 400 nits (1 nit entspricht 1 cd/m2) hat.

Die beste Bewertung bei der Monitorhelligkeit liegt wiederum im Auge des Betrachters. Manche Leute mögen es vielleicht, einen 1.000-Nit-PC-Monitor zu haben, während andere sich beschweren, dass dies für ihre armen Augen viel zu viel wäre.

Seitenverhältnis

Ein Samsung 43-Zoll-Ultrawide-Monitor, der eine New Yorker Skyline-Szene bei Sonnenuntergang zeigt.Ein Ultrawide-Monitor mit einem Seitenverhältnis von 32:109. Samsung

Schließlich gibt es noch das Seitenverhältnis wie 16:9, 21:9 oder 32:10. Die erste Zahl im Verhältnis steht für die Breite des Displays und die zweite für die Höhe. Auf einem 16:9-Display bedeutet dies, dass auf 16 Breiteneinheiten neun Höheneinheiten kommen.

Wenn Sie jemals eine klassische Episode oder eine ältere Fernsehsendung gesehen haben, ist Ihnen aufgefallen, dass sie sich in einer quadratischen Box in der Mitte Ihres modernen Fernsehbildschirms befindet. Das liegt daran, dass ältere Fernsehsendungen das Seitenverhältnis 4:3 verwendeten. Der durchschnittliche Monitor und Fernseher hat ein Seitenverhältnis von 16:9, wobei Ultrawide-Displays normalerweise 21:9 erreichen, aber es gibt viele andere Verhältnisse wie 32:10 und 32:9.

Wenn Sie nicht nach einem üblichen 16:9- oder 21:9-Monitor suchen, besuchen Sie am besten einen Ausstellungsraum, um zu sehen, wie diese anderen Seitenverhältnisse aussehen und ob sie Ihnen gefallen.

Da haben wir es geschafft! Sie haben jetzt zehn Erklärungen zur Monitor-Terminologie und eine bessere Vorstellung davon, was Sie wollen. Geh los und erobere die verwirrende Welt der Computerbildschirme, mein Freund.

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