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Was passiert mit Ihrem digitalen Eigentum, wenn ein Unternehmen das Geschäft aufgibt?

Was passiert mit Ihrem digitalen Eigentum, wenn ein Unternehmen das Geschäft aufgibt?

Schärpe/Shutterstock

Eine Handvoll digitaler Dienste wird dieses Jahr eingestellt, und Sie haben wahrscheinlich digitale Kopien von Spielen oder Filmen von ihnen gekauft. Sie haben diese digitale Immobilie erworben, können sie aber möglicherweise nicht behalten.

Es ist beispiellos, wie oft Benutzer nicht auf digitale Inhalte zugreifen konnten, für die sie bezahlt haben. Wir diskutieren auch nicht über etwas Theoretisches; das ist etwas ist in der Vergangenheit passiert und wird auch in Zukunft stattfinden.

Sie werden dieses Jahr wahrscheinlich etwas digitales Eigentum verlieren

Es ist davon auszugehen, dass 2019 eine Menge digitaler Dienste abgeschaltet werden; das ist einfach die Art und Weise, wie die Dinge funktionieren. Aber die großen Drei, die wir kennen, sind der Wii-Shop-Kanal, der Film-Streaming-Dienst Ultraviolet und das soziale Netzwerk Google+. Irgendwann waren dies ziemlich beliebte Dienste, und ihre Kündigung kann Sie von dem digitalen Eigentum abschneiden, für das Sie bezahlt haben.

Der Wii-Shop-Kanal war ein Dienst, der digitale Kopien von Videospielen verkaufte, und die meisten Leute nutzten ihn, um klassische Nintendo-Spiele zu kaufen. Der Dienst wurde letzten Monat (Januar 2019) eingestellt. Die einzige Möglichkeit, Ihre Einkäufe zu speichern, bestand darin, sie auf Ihre Wii-Konsole herunterzuladen – Sie konnten diese Einkäufe nicht auf neuere Nintendo-Konsolen übertragen.

Ultraviolet ist ein Videodienst, mit dem Sie Filme kaufen können. Einige DVDs werden mit Codes geliefert, mit denen Sie eine digitale Kopie des Films auf Ultraviolett einlösen können. Dies ist hauptsächlich ein Film-Streaming-Dienst, aber Sie können ihn verwenden, um Filme herunterzuladen, wenn Sie ein wenig Arbeit investieren. Leider wird Ultraviolet am 31. Juli 2019 geschlossen. Wenn Sie Ihre Ultraviolet-Käufe speichern möchten, schlägt das Unternehmen vor, Lizenzen an einen Dienst eines Mitbewerbers wie Movies Anywhere zu übertragen. Diese Konkurrenten versuchen wahrscheinlich nur, die verbleibenden Ultraviolett-Benutzer abzuwerben, aber wenn sie nicht wären, würden Sie alle Ihre Ultraviolett-Einkäufe verlieren.

Google+ wird am 2. April 2019 eingestellt und Google wird alle Daten von den Google+-Servern löschen. Sie haben jedoch die Möglichkeit, Ihre Daten (eine Form von digitalem Eigentum) zu speichern, bevor Google den Dienst beendet. Dies ist nicht wirklich Eigentum, das Sie gekauft haben, aber es ist wertvoll für persönliche und öffentliche Archive, und der Verlust dieser Daten wird in Zukunft wahrscheinlich eine Quelle der Frustration für Archivare sein.

Wenn Sie sich diese Liste ansehen, werden Sie einen nervigen Trend bemerken. Diese Dienste, die entweder versagen oder eingestellt werden, tragen nicht wirklich dazu bei, Ihr digitales Eigentum zu schützen. Sie übertragen diese Verantwortung auf den Kunden.

Es ist irgendwie verständlich für Ultraviolet und Google+. Ultraviolet kann es sich nicht leisten, eine Lösung anzubieten, und Google+ war von Anfang an ein Flop. Aber warum funktioniert Nintendo so? Sie werden Ihre alte Wii nicht hochfahren, um einen Download von Super Mario Bros 3 zu spielen, warum können Sie diesen Kauf also nicht einfach auf einen der anderen übertragen? vier digitale Plattformen die Super Mario Bros 3 verkaufen?

Dafür können Sie DRM verantwortlich machen.

Das meiste digitale Eigentum wird von DRM kontrolliert

Digital Rights Management (DRM) ist eine Anti-Piraterie-Maßnahme, die Sie daran hindert, illegale Kopien von heruntergeladenem Material zu erstellen oder zu verwenden. Es ist eine digitale Form der Anti-Piraterie-Signale auf VHS-Bändern. Normalerweise kann eine mit DRM gesperrte Datei nur von einem bestimmten Benutzer auf einer bestimmten Softwareplattform geöffnet werden.

Steam-Spiele, iTunes-Käufe und Spiele im Wii-Shop-Kanal gelten alle als DRM-geschützte Inhalte. Sie können diese Dateien theoretisch herunterladen und auf jedes Gerät verschieben, aber nur ein zertifizierter Benutzer mit der richtigen Software kann diese Dateien öffnen.

Mann, der als Pirat verkleidet ist und lächelt, als er CDs in seinen Laptop legtCunaplus/Shutterstock

DRM macht es auch extrem schwierig, alte Dateien auf neue Hardware zu übertragen. Der Wii-Shop-Kanal ist ein offensichtliches Beispiel, und im Fall von iTunes-Käufen wird häufig bemängelt, dass Benutzer nicht herausfinden können, wie sie ihre Bibliothek auf einen neuen Computer übertragen.

Streaming-Dienste wie Ultraviolet und Amazon Video verwenden technisch eine Form von DRM, um Piraterie zu verhindern. Wenn Sie einen Film über diese Dienste kaufen, kaufen Sie in Wirklichkeit eine Streaming-Lizenz, die mit Ihrem Konto verknüpft ist, und keine tatsächliche Kopie des Films. Einige Social-Media-Dienste haben aus offensichtlichen Sicherheitsgründen auch Formen von DRM. Sie können keine Daten eines anderen Benutzers herunterladen, und Sie können Ihre Daten nur herunterladen, wenn Sie Ihr Passwort kennen.

Von Anfang an gibt es einige offensichtliche Nachteile dieses Formats. Wenn Apple das Geschäft aufgibt und iTunes heruntergefahren wird, können Sie die gekauften Dateien dann noch öffnen? Wenn Sie ein Spiel oder einen Film auf einer Plattform gekauft haben, sollten Sie diese Datei dann nicht nach Belieben öffnen dürfen?

Distributoren sind gezwungen, DRM zu verwenden

Bevor wir uns zu sehr über DRM beschweren, sollten Sie wissen, dass Distributoren keine andere Wahl haben, als es zu verwenden. Die Unternehmen, die Ihre Lieblingsmusik, -bücher und -filme besitzen, sind zutiefst besorgt über jede Form von Piraterie und haben nicht vergessen, wie Napster die CD-Verkäufe erschütterte.

Auch Lizenzunternehmen wollen den Trend des 20. Jahrhunderts fortsetzen, alte Medien in neuen Formaten weiterzuverkaufen. Als die Kassetten groß wurden, ersetzten die Leute die Alben, die sie bereits auf Vinyl hatten, durch Kassetten. Die Leute ersetzten ihre Kassetten durch CDs, und sie ersetzten ihre CDs durch digitale Dateien. Mit der Erfindung der digitalen Dateien könnte man meinen, dass das Umpacken von Musik der Vergangenheit angehören würde. Aber die Leute wurden immer wieder vom DRM-Schutz verarscht, und es war nicht ungewöhnlich, dass jemand ein digitales Album erneut kaufte.

Viele Leute kritisierten iTunes Ende der 2000er Jahre für seine DRM-Richtlinie, und es war ein so großes Problem, dass Steve Jobs 2007 einen offenen Brief veröffentlichte, in dem er erklärte, warum iTunes DRM verwendet. Der Brief mit dem Titel „Gedanken zur Musik“ sollte den Kunden erklären, wie Apple von den „Big Four“-Musiklizenzierungsunternehmen Sony BMG, Warner und EMI gezwungen wurde, DRM zu verwenden.

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Als Apple sich an die „Big Four“-Lizenzierungsfirmen wandte, um die iTunes-Bibliothek aufzubauen, waren die Unternehmen „sehr vorsichtig“ und sie verpflichteten Apple vertraglich, „ihre Musik vor illegalem Kopieren zu schützen“. Wenn Apple Musik verkaufen wollte, mussten sie extrem strenge Verträge abschließen. Diese Verträge waren so streng, dass wenn Apples „DRM-System“ [was] kompromittiert“ und Musik von iTunes „auf nicht autorisierten Geräten abspielbar“ wurde, konnten die Lizenzfirmen „ihren gesamten Musikkatalog“ mit einer Frist von weniger als einem Monat aus iTunes zurückziehen.

Musiklizenzierungsunternehmen haben Apple gezwungen, DRM in ihren Produkten zu verwenden, und in einigen Fällen hindern diese DRM-Maßnahmen die Verbraucher technisch daran, die Medien, für die sie bezahlt haben, tatsächlich zu besitzen. Diese Idee erstreckt sich auf alle Formen von digitalem Eigentum, einschließlich Videospielen und Filmen.

Sie besitzen Ihr digitales Eigentum nicht; Sie mieten es

Hier wird es ein bisschen schrecklich. Ihre Unfähigkeit, Ihr digitales Eigentum zu besitzen, ist nicht nur theoretisch. Gemäß den Lizenzvereinbarungen, die Sie mit fast jedem digitalen Distributor unterzeichnen, sind Sie für die Nutzung Ihrer digitalen Einkäufe „lizenziert“ – Sie besitzen diese nicht.

Die Amazone Kindle-Lizenzvereinbarung macht dies sehr deutlich. Darin heißt es, dass Inhalte „lizenziert, nicht verkauft“ werden, und Amazon „behält sich das Recht vor, seinen Dienst „jederzeit“ ohne „Haftung“ zu ändern, auszusetzen oder einzustellen. Sie besitzen also nicht Ihre Kindle-Käufe und Amazon kann sie Ihnen jederzeit ohne Rückerstattung wegnehmen.

Diese Du-nicht-Eigentümer-Klausel ist bei Content-Distributoren äußerst beliebt. Ein relevanteres Beispiel könnte die Wii U-Lizenzvereinbarung, in dem Nintendo feststellt, dass „Software an Sie lizenziert, nicht verkauft wird“. Nintendo geht noch einen Schritt weiter, indem es behauptet, dass, wenn sie das Bedürfnis haben, Ihren Lizenzvertrag zu kündigen, „Sie sofort jegliche Nutzung“ der Wii U-Software einstellen werden. Ist das eine Bedrohung?

Andere Dienste, wie Amazon-Musik, Dampf, Sonys PlayStation Network, und XBox Live haben ähnliche Klauseln in ihrer Nutzungsvereinbarung. Die Verwendung dieser Art von klarer Sprache ist ein guter Weg, um Klagen zu unterbinden, und wie Sie sich vorstellen können, ist dies bei digitalen Distributoren gängige Praxis.

Ja, die Schaltfläche „Jetzt kaufen“ auf jeder Kindle-Produktseite ist irreführend. Es ist frustrierend. Noch frustrierender ist ihr Videoservice, bei dem Amazon sowohl Miet- als auch Kaufoptionen offen präsentiert. Wir nehmen an, dass die Schaltflächen „Mieten“ und „Auf unbestimmte Zeit mieten, aber Sie besitzen es definitiv nicht“ nicht so verlockend sind.

An dieser Stelle ist „digitales Eigentum“ wahrscheinlich nicht das richtige Wort für das, was wir versuchen beschreiben. Das ist eher ein Möbelkredit oder eine Fitnessstudio-Mitgliedschaft, „digitaler Verleih“ ist vielleicht ein besserer Begriff.

Unternehmen sind nicht verpflichtet, Ihre Einkäufe zu schützen

Dies alles kommt zurück zu einer großen beängstigenden Frage. Was passiert mit Ihrem digitalen Eigentum, wenn ein Unternehmen oder eine Dienstleistung gekündigt wird? Nach allem, was wir gesehen haben, legen Unternehmen den Käufern die Verantwortung auf, Inhalte herunterzuladen, bevor ein Dienst geschlossen wird, selbst wenn DRM sie daran hindert, das digitale Eigentum in Zukunft zu nutzen.

Vorhängeschloss mit Schlüssel öffnendnd_project/Shutterstock

Lassen Sie uns jetzt das Pflaster abziehen. Unternehmen interessieren sich nicht für Sie; sie kümmern sich um dein Geld. Wenn ein Unternehmen zusammenbricht, hat es wenig Anreiz, den Zugang zu Ihrem digitalen Eigentum zu garantieren. Selbst wenn ein engelsgleicher Distributor beschließt, Ihnen nach der Geschäftsauflösung lebenslangen Zugriff auf DRM-freie Kopien Ihrer Einkäufe anzubieten, würde er wahrscheinlich mit einer Handvoll Klagen wegen Verletzung von Lizenzverträgen konfrontiert werden.

Einige Unternehmen haben die vage Vorstellung verbreitet, dass alles gut werden wird, aber das ist nicht sehr vielversprechend. Vor ein paar Jahren a Reddit-Beitrag über die DRM-Richtlinie von Steam hat viel Aufmerksamkeit erregt. Ein Benutzer fragte den Steam-Support, ob er nach der (theoretischen) Einstellung des Steam-Netzwerks Zugriff auf seine Spiele haben würde. Der Support-Techniker versicherte, dass „Maßnahmen vorhanden sind“, um Käufern den dauerhaften Zugriff auf ihre Inhalte zu ermöglichen. Aber diese Spiele sind durch Formen von DRM geschützt, und die Lizenzvereinbarung für Steam-Benutzer selbst besagt, dass „Inhalte und Dienste lizenziert, nicht verkauft“ werden.

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