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Was brauche ich, um bereit zu sein?

Was brauche ich, um bereit zu sein?

Nach Jahren des Wartens, Dutzenden verschiedener Entwickler-Kits und mehr Beta-Tests, als wir uns vorstellen können, ist die Ära der wirklich immersiven Virtual-Reality-Headsets endlich angebrochen. Beide HTCs Vive und Facebooks Oculus Rift sind vorbereitet und bereit, in die Regale zu kommen, damit jeder sie selbst kaufen kann … aber was brauchen diese Systeme bei HD-Bildschirmen und Gigabyte an zusätzlichen Daten für Dinge wie Bewegung und räumliche Positionierung wirklich, um vollständig einsatzbereit zu sein?

Die Headsets

Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es derzeit zwei „VR“-Headsets, die bereits auf dem Markt sind: Google-Karton und der Samsung Gear VR. Diese wahre VR zu nennen, ist jedoch ein bisschen zu nett. Sowohl das Cardboard als auch die Gear VR sind einfache Halterungen, in die Sie Ihr Telefon mit zwei Linsen stecken können, die ein „VR-ähnliches“ Erlebnis schaffen, obwohl dies sowohl durch das Telefon, das Sie haben, als auch durch den verwendeten Grafikchip begrenzt ist.

Demnächst kommen die Oculus von Facebook, die Vive von Valve und HTC und die PlayStation VR von Sony (früher bekannt unter dem Codenamen Morpheus). Während die ersten beiden für die Verwendung mit Gaming-PCs konzipiert sind, wird Sonys Option exklusiv für die PlayStation 4 und die dazugehörigen Spiele sein. Wir wissen nicht, ob Microsoft beabsichtigt, den Hut in absehbarer Zeit in den VR-Ring zu tauchen, vor allem wenn man bedenkt, wie voll ihre Hände bereits mit ihrem bevorstehenden Spiel sind HoloLens AR (Augmented-Reality-)Projekt.

Sowohl die Oculus als auch die Vive werden ab dem Start bereit sein, um direkt nach dem Auspacken vollständig immersive Erlebnisse zu bieten, aber sie benötigen immer noch eine beträchtliche Rechenleistung, um sie zu unterstützen.

Hardware-Anforderungen

Jedes PC-basierte VR-Headset hat seine eigenen Hardware-Anforderungen, um durchstarten zu können. Diese variieren natürlich von Fall zu Fall, je nach Gerät, das Sie erhalten, aber wir wissen aus den wenigen Details, die bisher veröffentlicht wurden, mit was Sie sich ausrüsten müssen, um bis zu diesem Zeitpunkt einsatzbereit zu sein Oculus und Vive kommen auf den Verbrauchermarkt. Oculus hat bereits eine Liste der Mindestanforderungen veröffentlicht, die Sie erwarten sollten, damit die Rift mit ihren grundlegendsten Einstellungen funktioniert.

Erstens benötigen Benutzer eine Nvidia GTX 970 (oder AMD R9-Äquivalent) Grafikkarte, ein Biest, das alleine oft über 300 US-Dollar kostet. Sowohl die Oculus als auch die Vive haben ähnliche Auflösungen auf ihren Headsets (1080 × 1200 pro Bildschirm, 2160 × 1200 insgesamt), die jeweils mit 90 Hz laufen, was bedeutet, dass die 970 wahrscheinlich das absolute Minimum für beide Geräte darstellen wird. Zum Vergleich: Auf einem normalen PC kann eine GTX 970 die meisten AAA-Spiele mit hohen Einstellungen bei 1920 × 1080 und 60 Bildern pro Sekunde ausführen. Wenn Sie also ein vergleichbar flüssiges Erlebnis auf der Oculus Rift wünschen, benötigen Sie wahrscheinlich eine noch bessere Karte.

Als nächstes empfiehlt Oculus, dass Benutzer mindestens einen Intel i5-4590-Prozessor (oder wiederum ein AMD-Äquivalent) zusammen mit 8 GB DDR3-RAM haben, eine Anforderung, die für die Vive dank ihrer zwei Lichtverfolgungstürme wahrscheinlich noch höher springen wird. So schwierig es für einen Computer auch ist, einen Tastenanschlag zu nehmen und dies in eine Bewegung für einen Charakter in einem Spiel zu übersetzen, den Vorgang, Daten von Dutzenden verschiedener IR-Sensoren und zwei Kameras einzulesen und diese dann in einen Blick nach links oder nach rechts umzuwandeln ist exponentiell schwieriger und belastet Ihr System.

Wenn Sie sehen möchten, ob Ihr Computer mit VR umgehen kann, schauen Sie sich an Leistungstest von SteamVR und Das Rift-Kompatibilitätstool von Oculus. Der Test von Steam führt einen Benchmark Ihres Systems durch und sagt Ihnen, welche Leistung Sie in VR erwarten können, und das Tool von Oculus überprüft Ihre Hardware mit einer Liste kompatibler Geräte, um Ihnen mitzuteilen, auf welche Probleme Sie ggf. stoßen könnten.

Platzanforderungen

Wenn man über VR spricht, ist es hilfreich zu wissen, welche Art von Virtual-Reality-Erlebnis die verschiedenen Headsets bieten können. Während PlayStation VR und Oculus Rift nur so viel Platz benötigen, wie Sie zwischen Ihrem Bildschirm (oder wo Sie die Tracking-Kamera montieren) und Ihrem Stuhl aufbringen, ist die Vive das, was das Unternehmen als „räumlich immersiv“ bezeichnet, was bedeutet, dass alle Ihre Bewegungen in der realen Welt werden im Verhältnis 1:1 in Bewegung in der virtuellen Welt übersetzt.

Der Vive ist in der Lage, Räume mit einer Länge von bis zu 4,5 Metern und einer Breite von bis zu 4,50 Metern zu verfolgen, obwohl er bis zu 2,40 x 2,40 Meter klein sein kann und dennoch die gleiche Funktionalität bietet, die Sie aus einem größeren Raum erhalten würden. Dies ist jedoch keine geringe Voraussetzung. Es ist eine große Herausforderung, einen freien Platz in Ihrem Haus zu finden, der völlig frei von Möbeln oder allem ist, über das Sie stolpern könnten, während Sie vom Headset geblendet sind, und es sei denn, die Leute kaufen ihr nächstes Zuhause mit einem zusätzlichen «VR-exklusiven» Zimmerzusatz ein Im Hinblick auf den zusätzlichen Platzbedarf ist es schwer vorherzusagen, wie gut die Vive im Vergleich zur Oculus abschneiden wird.

Finanzielle Anforderungen

Im Fall von VR führt kein Weg um die harte Tatsache herum: VR wird nicht billig sein, wenn Sie ein wirklich virtuelles 100-prozentiges immersives Erlebnis suchen. Während es technisch gesehen billigere Alternativen wie Googles Cardboard und Gear VR gibt (25 $ und ein kompatibles Smartphone bei ersterem, 400 $ und ein Galaxy Note 4 für letzteres), sind solche Einführungen in die Technologie in Wirklichkeit genau das: an Einleitung.

Wenn Sie wirklich das volle Gefühl haben möchten, dass ein Raumschiff Sie aus dem Himmel schießen will oder ein Monster gleich um die Ecke lauert, müssen Sie bereit sein, einen beträchtlichen Teil des Geldes für die notwendige Hardware und Software zu investieren damit es optimal funktioniert. Sowohl Oculus als auch Vive beabsichtigen, ganze Welten auf eine Weise in Ihr Wohnzimmer zu bringen, die wir noch nie zuvor gesehen haben, und um dies zu tun, müssen sie ein anständiges bisschen PS zur Verfügung haben, um sie zu unterstützen.

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Der Oculus Rift ist ab sofort vorbestellbar, mit einem saftigen Preis von $600. In Verbindung mit der notwendigen PC-Hardware, sagt Brendan Iribe, CEO von Oculus, sollten die Verbraucher damit rechnen, mehr als 1.500 US-Dollar zu zahlen, um eines ihrer Geräte voll funktionsfähig zu erhalten, einschließlich der Kosten für das Headset und den PC, die zum Einschalten erforderlich sind. Das ist ein großer Erfolg für den durchschnittlichen Kunden, was bedeutet, dass zumindest in den ersten Verkaufsmonaten erwartet wird, dass nur die leidenschaftlichsten und wohlhabendsten Spieler außerhalb ihres lokalen Best Buy anstehen, um die erste Version in die Hände zu bekommen . (Obwohl Sie möglicherweise nicht die vollen 1.500 US-Dollar im Voraus bezahlen müssen, können Sie ein Upgrade durchführen, wenn Sie bereits einen Gaming-PC haben.)

Wir haben versucht, einen Computer zu bauen, der alle Mindestspezifikationen des Unternehmens enthält, die auf etwa 1.100 US-Dollar kamen, was Oculus’ Schätzungen nahe kommt, aber etwas unter dem, was Sie wirklich bezahlen werden, da das Headset selbst 600 US-Dollar kostet. Preisdetails für die Vive oder PlayStation VR bleiben vorerst noch Spekulationen und Gerüchten vorbehalten.

Wie jede neue Technologie ist Virtual Reality teuer. Sie benötigen einen wirklich kräftigen Computer, um die Hardware auszuführen, und die Headsets selbst werden mindestens in die Hunderte gehen, ein Preis, den Sie bereits für eine vollwertige Konsole erwarten würden.

Das heißt, wie jeder, der eine Vive oder Oculus an sich selbst ausprobiert hat, bestätigen kann, dass Sie einfach keinen Preis dafür angeben können, wie Sie das Eintauchen in diese Umgebungen macht. Ich persönlich hatte das Vergnügen, beides zu verwenden, und kann eindeutig sagen, dass ich meine Chips bereits für den Tag stapele, an dem diese in den Verkauf gehen, weil VR wirklich so gut ist. Es ist ein Spiel auf einem Niveau, wie Sie es noch nie zuvor erlebt haben, eine ganze Welt für sich, und obwohl wir möglicherweise eine Prämie zahlen müssen, um die Chance zu bekommen, früh einzutauchen, kann ich es kaum erwarten.

Bildnachweis: Maurizio Pesce/Flickr, Nan Palermo/Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony

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