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Warum Sie Star Wars: Battlefront II immer noch nicht kaufen sollten

Warum Sie Star Wars: Battlefront II immer noch nicht kaufen sollten

Wenn Sie in den letzten Wochen überhaupt Videospielnachrichten verfolgt haben, haben Sie wahrscheinlich gehört, dass EAs einige Kinderkrankheiten haben. EA ist zurückgetreten, um weitere Kontroversen zu vermeiden, aber wir sind hier, um zu sagen: Fallen Sie nicht darauf herein.

Das ursprüngliche Problem mit

In den meisten Märkten ist es heute technisch nicht mehr verfügbar. Eine kurze offene Beta und eine Vorbereitungszeit für EA Access-Abonnenten haben äußerst beunruhigende Teile der Kernstruktur des Spiels aufgedeckt. Es scheint nämlich fast ausschließlich auf Mikrotransaktionen (In-App-Käufe, Mini-DLC) zu basieren. “wiederkehrende Investition des Spielers, ”Und so weiter), was die Spieler dazu bringt, mehr echtes Geld auszugeben, um sich einen Vorteil gegenüber ihren Gegnern zu verschaffen. Sie müssen nicht bezahlen, um zu spielen, aber Sie müssen bezahlen, um zu gewinnen.

Natürlich müssen Sie nicht bezahlen, um diesen Vorteil zu erzielen. Sie könnten das Spiel einfach kostenlos spielen, in der Hoffnung, diese Belohnungen irgendwann zu verdienen. Aber nachdem die frühen Spieler die Zahlen geknackt hatten und realisierten, dass es so sein würde Nehmen Sie sich ungefähr vierzig Stunden Zeit zum Spielen Um berühmte Charaktere wie Luke Skywalker und Darth Vader freizuschalten, empörten sich die Spieler. EA gab nach und verkürzte die Zeit, die benötigt wurde, um diese Helden zu verdienen, um 75%… reduzierte aber auch die Belohnungen für den Abschluss der Einzelspieler-Kampagne um den gleichen Betrag. Sechs von einem, ein halbes Dutzend von dem anderen.

Das langsame Fortschreiten war nicht das einzige Problem. Da viele der Belohnungen in zufälligen Beuteboxen versteckt sind, müssten Sie dies tun zahle Tausende von Dollar, tausende Stunden um den gesamten Inhalt freizuschalten. Blöcke im Arcade-Modus bedeuteten, dass Spieler nur verdienen konnten ein begrenzter Betrag der Spielwährung pro Tag. Und natürlich bedeutet mehr Geld für Beutekisten unmittelbare, halb-exklusive Vorteile gegenüber anderen im Mehrspielermodus.

All diese Ideen und Strukturen stammen aus Free-to-Play- und Handyspielen und sind entmutigend und beleidigend, wenn man eines der größten Spiele des Jahres vom weltweit größten Unternehmen für Spielesoftware sieht. Sie sind jedoch kaum überraschend. Mit 2017 voller Beutebox- und Mikrotransaktions-Kontroversen (siehe und mehr oder weniger jedes lizenzierte Profisportspiel) scheint das mit Spannung erwartete Spiel der Strohhalm zu sein, der dem Spieler den Rücken gebrochen hat.

Wie EA das Problem „behoben“ hat

Freut euch, ihr Multiplayer-Massen, denn EA hat euer Leiden gesehen und euren Schrei beachtet. Gestern Nachmittag hat Entwickler DICE (eine hundertprozentige EA-Tochter) hat die folgende Nachricht gepostetund behauptet, dass das Spiel „alle Einkäufe im Spiel ausschaltet“.

…zur Zeit. Der Aufschub von einem System, das auf nicht ganz erzwungene Mikrotransaktionen abgestimmt und gefoltert wurde, ist vorübergehend: Der Entwickler hat nicht einmal bis zum Ende des Absatzes gewartet, um sicherzustellen, dass die Spieler wissen, dass die Einkäufe im Spiel irgendwann nach dem heutigen Start zurückkommen werden .

Ich hasse es wirklich, mich auf Internet-Memes zu verlassen, um meinen Standpunkt zu verdeutlichen, aber es gab nie einen angemesseneren Zeitpunkt für die Verwendung:

Warum sollten Sie sich fernhalten? Oh, lassen Sie mich die Gründe zählen.

EA möchte jetzt einkaufen

Die ersten Wochen der Verfügbarkeit eines Spiels sind für den Umsatz am wichtigsten. Genau wie in Hollywood-Filmen nehmen die Einkäufe und Einnahmen von Spielen nach etwa einem Monat tendenziell ab. Das ist der Grund, warum Verlage waren so eifrig, Vorbestellungsboni zu pushen und Sondereditionen, selbst zu einer Zeit, in der immer mehr Spieler digitale Kopien von Spielen herunterladen. Eine Vorbestellung ist Geld auf der Bank.

Wenn Sie mir also erlauben, zynisch zu sein – und ich denke, Zynismus ist hier gerechtfertigt -, wird EA mehr oder weniger alles sagen, um sicherzustellen, dass der Start erfolgreich ist. Mikrotransaktionen haben jetzt einen Jahresumsatz von Milliarden, manchmal mehr als der Gewinn aus konventionellen Verkäufen. Der drohende Boykott des Spiels ist unwahrscheinlich, aber wenn es gelingt und (noch schlimmer) genug Mainstream-Presse bekommt, werden die Investoren von EA dies bemerken. Wall-Street-Typen geben vielleicht nicht zwei Rancor-Trottel über die Integrität des Spielmediums, aber wenn sie sehen, wie Spieler massenhaft Schiff springen, werden sie ihr Missfallen wahrscheinlich in Geld ausgedrückt.

Und Investoren sind nicht die einzigen, die vorsichtig sein müssen. Denken Sie daran, dass die Star Wars-Lizenz letztendlich Disney gehört und von Disney kontrolliert wird. Star Wars-Fans waren bereits weniger als begeistert zu erfahren, dass das angesehene LucasArts-Spielestudio zugunsten von geschlossen wurde ein exklusiver Deal mit EAund tötete das mit Spannung erwartete Projekt. EA hat bereits vor zwei Jahren das wohl halbfertige veröffentlicht und die Visceral Studios (Entwickler der Spiele) geschlossen, wodurch ein weiteres Einzelspieler-Projekt effektiv abgebrochen wurde. Wenn der Mausvater den Eindruck hat, dass EA nicht das beste Zuhause für sein geistiges Eigentum ist und es an einen anderen Ort verlegt, könnte das Endergebnis des Herausgebers einen massiven Schlag erleiden. Die weit verbreitete negative Presse und eine Twitter-Kampagne rund um den Hashtag “#gambling”Speziell für Disney Möglicherweise wurde die Entscheidung von EA berücksichtigt In-App-Käufe vorübergehend einfrieren.

… Und später mehr von Ihrem Geld

DICE hat im Wesentlichen versprochen, dass das derzeitige Mikrotransaktionssystem für in irgendeiner Form zurückkommt. Es ist kaum beispiellos. Große PC- und Konsolenspiele fügen seit einiger Zeit Mikrotransaktionen nach dem Start hinzu, selbst wenn ihre Publisher oder Entwickler versprochen haben, dies nicht zu sehen, und Bethesdas neuen „Mini DLC“ Creation Club für und.

Und dies ist ein größeres Problem, als es beim Start erscheinen mag. Während die oben genannten Spiele im Allgemeinen auf herkömmliche Weise mit anschließend angeschraubten Mikrotransaktionen durchgeführt wurden, ist dies bei frühen Spielererfahrungen und den kritischen Bewertungen, die während des Schreibens dieses Artikels eingehen, nicht der Fall. EA und DICE haben die 2015er aus dem Boden heraus neu aufgebaut um die Spieler einzuladen und zu ermutigen, auf Schritt und Tritt mehr echtes Geld auszugeben. Hier sind einige relevante Ausschnitte aus Hayden Dingmans Rezension zu PC Gamer::

Was uns wohl zum Müllcontainerfeuer im Raum bringt … Anstatt dass Ihr Fortschritt im Spiel mit dem Abschluss eines Spiels verbunden ist, es ist stattdessen an Beutekisten gebunden und die darin enthaltenen „Sternenkarten“.

… Ich hasse buchstäblich alles daran. Es macht keinen Spaß, in Menüs zu stöbern, um jeder Klasse eine Reihe ähnlich klingender Boni zu verleihen. Es macht keinen Spaß zu sterben und zu sehen, dass die Person, für die Sie gestorben sind, drei Karten der obersten Stufe hat und Sie keine hatten. Es macht keinen Spaß, eine Beutebox zu öffnen und fünf Müllgegenstände für Klassen zu erhalten, die Sie nicht spielen, oder, schlimmer noch, Helden, die Sie noch nicht einmal freigeschaltet haben. Es macht keinen Spaß, „Crafting Parts“ zu verwalten, eine völlig separate Währung, die Sie hauptsächlich aus Beutekisten erhalten und mit der Sie Ihre Karten auf bessere Versionen aktualisieren können.

Es. Saugt. Und ich glaube nicht, dass EA das beheben kann.

Die einfache und traurige Wahrheit ist, dass es sich nicht um eine herkömmliche AAA-Veröffentlichung handelt. Es ist im Grunde ein Handyspiel mit der Entwicklungsinvestition und dem vollen Preis eines Box- und Konsolenspiels. Es wurde entwickelt und soll eine kontinuierliche Geldquelle für EA sein und Einkäufe von Spielern abschöpfen, die unbedingt den Mehrspielermodus gewinnen möchten. Es ist mit einem achtstelligen Budget.

Ähnlich aussehend?

EA hat sein Geldverdienen für den Moment angehalten, aber es wird zurück sein – die Kernstruktur des Spiels müsste komplett neu gemacht werden, um es zu vermeiden. Und da die zufälligen Vorteile dieser Struktur auf psychologischer Manipulation beruhen und „Wal“ -Kunden im Casino-Stil Um effektiv zu sein, bringt EA fast ein System zurück, das Spieler belohnt, die zahlen, und diejenigen bestraft, die dies nicht tun.

Dieses Spiel muss scheitern

Die überraschend zerknirschte Haltung von EA gegenüber seinem immer weiter fortschreitenden Mikrotransaktionsschub wird nur so lange anhalten, wie die Spieler wütend bleiben. Wenn das Spiel ohne merklichen Umsatzrückgang startet, kehren Mikrotransaktionen zurück und verdienen so viel Geld, wie sie verdient haben (sprich: Hunderte Millionen Dollar mit einem einzigen Titel), dann ist dies alles umsonst.

Die Öffentlichkeit hat ein kurzes Gedächtnis für Empörung, und nächste Woche wird sicherlich ein anderes Unternehmen einen Anti-Verbraucher-Stunt machen, der EA und DICE glücklicherweise etwas Wärme entziehen wird. Es ist nur der stetige Strom eingehender Analysen, der durch den Vorschauzeitraum von EA Access ermöglicht wurde, der eine solide Woche lang so viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat. (Sie können Ihren Battlecruiser darauf wetten, dass die nächste Hauptversion von EA diese Option nicht bietet.) Das hat beispielsweise der CEO von Take-Two letzte Woche gesagt Mikrotransaktionen werden in jedem einzelnen Spiel des Unternehmens durchgeführt und

EA schaut zu, ebenso wie jeder andere Verlag, der Dollarzeichen sieht, wenn er den Ausdruck „wiederkehrende Konsummöglichkeiten“ verwendet. Es ist jetzt mehr als nur einer der Titel mit großem Budget, die für eine Winterveröffentlichung vorgesehen sind. Es ist zu einem Symbol für jede Methode geworden, mit der die Spielebranche diejenigen Spieler aktiv verarscht, die immer noch bereit sind, Spiele zum vollen Preis zu kaufen. Selbst wenn Sie der Meinung sind, dass die Kontroverse übertrieben ist (und dies nicht ist), wird das Spiel, wenn es weiterhin ein Verkaufserfolg wird, den unvermeidlichen und sehr notwendigen Zusammenstoß von Schöpfer und Verbraucher verschieben.

Verzeihen Sie mir die dramatischen Bilder, aber es muss eine Linie im Sand sein. Spieler, insbesondere Spieler, die die großen, auffälligen Titel ganz oben in den Katalogen der großen Verlage kaufen, müssen selbstverständlich aufhören, die Eingriffe in Free-to-Play-Strukturen in Premium-Spielen zu akzeptieren.

Übrigens, Sie können Spiele auf Origin bis zu vierundzwanzig Stunden nach dem Kauf zurückgeben.

Es gibt andere Spiele zu spielen

Ich verstehe: Der Reiz des Multiplayer-Kampfes mit den Charakteren, die du aus Star Wars liebst, ist schwer zu widerstehen. Aber laut der ersten Reihe von Gaming-Presseberichten für das Spiel ist es bestenfalls „ziemlich gut“. Das neue Multiplayer-Kampffortschrittssystem ist unausgewogen (auch ohne die Pay-to-Win-Elemente), der mit Spannung erwartete Einzelspielermodus ist kurz und uninteressant, und große Teile beider Modi sind beim Start verboten, um einen Hype für In aufzubauen Dezember.

Ich würde lügen, wenn ich dir sagen würde, dass das Spiel keinen Spaß macht. Seine authentischen Star Wars-Bilder und -Sounds sind ein digitaler Knaller für Fans der Serie, und jeder Multiplayer-Shooter mit Dutzenden von echten Menschen, auf die er auf beiden Seiten schießen kann, ist von Adrenalin geplagt. Aber am Ende des Tages ist dies nicht eine dieser transzendenten Erfahrungen, die jeder Spieler mindestens einmal ausprobieren muss. Es ist ein Spiel. EA hat vor zwei Jahren eine veröffentlicht, und in zwei Jahren werden sie wahrscheinlich eine weitere veröffentlichen.

ist immer noch großartig und jetzt ist es auch spottbillig!

Wenn Sie sich nur an die wichtigsten AAA-Versionen halten, können Sie diesen Multiplayer-Ansturm und eine einzigartige Einstellung von EA erhalten . Willst du einen faszinierenden Einzelspieler-Sci-Fi-Shooter? Es gibt , auch von EA, die auf dem PC nur zwanzig Dollar kostet. Lust auf Weltraumkämpfe, Arcade oder Simulator? Versuchen Sie es oder , beziehungsweise.

Der Satz „Mit deiner Brieftasche abstimmen“ ist ein bisschen klischeehaft, aber aus einem bestimmten Grund. Allein in diesem Jahr kommen buchstäblich Tausende neuer AAA- und Indie-Spiele auf den Markt, und es wird nicht lange dauern, bis Sie einige finden, die Sie nicht aktiv manipulieren, um echtes Geld für gefälschte Sachen auszugeben. Die Spiele mögen nahezu unbegrenzt sein, aber Ihre Freizeit ist nicht … und Sie können sicherlich Spiele finden, für die Sie sie ausgeben können, die nicht so verwerflich sind.

Zum Teufel, wenn Sie nur Ihre Star Wars-Säfte zum Fließen bringen wollen, der etwas ältere ist noch sehr lebendig. Es verwendet ein ausgewogeneres Fortschrittssystem, es gibt keine Gewinn-zu-Gewinn-Mikrotransaktionen, und Sie können das ursprüngliche Spiel und all seine zusätzlichen Inhalte für weniger als den nicht-super-speziellen-limitierten-Deluxe-Preis des Humplers erwerben. Es fehlen einige der neuen Charaktere und Fahrzeuge aus den neuesten Star Wars-Filmen, aber wenn Sie nur einen schnellen Multiplayer-Modus mit einer John Williams-Punktzahl wünschen, ist dies eine gute Sache. Und wenn das nicht gelingt, gibt es Jahrzehnte von Star Wars-Spielen (Einige davon sind wirklich gut!), die Sie nachholen können.

Die exklusive Lizenz von EA für aktuelle Star Wars-Spiele, der atemlose Marketingschub für beide und und die hohlen Plattitüden der DICE-Konzessionen vor dem Start sollen Ihnen das Gefühl geben, dieses Spiel zu sein. Sie tun es nicht und Sie brauchen absolut keine Mikrotransaktionen, die es nach sich zieht. Versuche es nicht zu vergessen.

Bildnachweis: SwanyPlaysGames

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