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Warum PC-Spieler Microsofts «Spiele für Windows LIVE» hassten

Warum PC-Spieler Microsofts "Spiele für Windows LIVE" hassten

Microsoft stößt erneut mit der PC-Gaming-Community zusammen, von PC-Spielern bis hin zu allen der CEO von Epic Kritik an der Universal Windows Platform von Microsoft. Microsoft hat in der PC-Gaming-Community nicht mehr viel guten Willen, insbesondere dank des katastrophalen Dienstes „Games for Windows LIVE“ vor einigen Jahren… und sie befürchten, dass sich die Geschichte wiederholen wird.

(und andere PC-Spiele) aus dem Windows Store

Dies ist jedoch nicht nur eine alte Geschichte. Games for Windows LIVE beeinträchtigt noch heute einige bei Steam verkaufte PC-Spiele und erklärt, warum so viele Menschen den PC-Gaming-Plänen von Microsoft so skeptisch gegenüberstehen. Microsoft hatte sogar einen eigenen PC-Gaming-Store, genau wie der heutige Windows Store.

Der Anfang: Xbox LIVE auf Windows bringen, einschließlich der Abonnementgebühr

(und andere PC-Spiele) aus dem Windows Store

Spiele für Windows LIVE debütierten mit Windows Vista. Das erste Spiel, das den GFWL-Dienst von Microsoft nutzte, war 2007, gefolgt von zwei Tagen später. Beide Spiele unterstützten nur offiziell Windows Vista, wurden aber später geknackt, um unter Windows XP zu funktionieren – sie brauchten nicht die neueste Version von Windows. Microsoft wollte Spieler dazu ermutigen, auf Vista zu aktualisieren, genau wie und soll heute Upgrades auf Windows 10 fördern.

Shadowrun vorgestellt plattformübergreifendes Gameplay zwischen Windows Vista und Xbox 360-Playern. Dies war vor einem Jahrzehnt eine der vielversprechenden Funktionen von Microsoft, genau wie das plattformübergreifende Gameplay zwischen Windows 10 und Xbox One heute. Das plattformübergreifende Spiel blieb jedoch auf der Strecke. und unterstützte plattformübergreifende Multiplayer zu dieser Zeit, aber Entwickler – sogar Microsoft-eigene Entwickler – vermieden es, sie erneut zu verwenden. Selbst Microsofts eigenes Halo 2, mit dem GFWL praktisch gestartet wurde, unterstützte das plattformübergreifende Spielen nicht.

Microsoft kündigte auch an, dass ein „Tablett und spielenDas Feature wäre vor seiner Veröffentlichung Teil von GFWL. Auf diese Weise können Sie ein Spiel auf einer Disc in Ihren PC einlegen und sofort mit der Wiedergabe beginnen, während es im Hintergrund installiert wird, wie Sie es auf einer Konsole tun könnten. Tray and Play tauchte in keinem Spiel auf und wurde Vaporware.

Spiele für Windows LIVE waren an Xbox LIVE gebunden. Jeder begann mit einem Silberkonto. Sie können für ein Upgrade auf ein Gold-Konto bezahlen, das 50 US-Dollar pro Jahr kostet. Für das Online-Spielen von GFWL-fähigen Spielen war ein Gold-Konto erforderlich, genau wie für das Online-Spielen von Xbox-Spielen Xbox LIVE Gold. Wenn Sie bereits Xbox-Benutzer waren, hatten Sie zum Glück bereits Gold – wenn Sie entweder für GFWL Gold oder für Xbox LIVE Gold bezahlen, haben Sie beide. Aber viele PC-Spieler waren keine Xbox-Spieler, und dies bedeutete, dass GFWL-Spiele eine Abonnementgebühr für dieselben Multiplayer-Funktionen haben, die andere PC-Spiele kostenlos anbieten. Im Jahr 2008 erkannte Microsoft, dass diese Strategie nichts bringt, und gab die Abonnementgebühren auf. Online-Multiplayer kostenlos machen für alle in GFWL-Spielen.

Da es an Xbox LIVE gebunden war, funktionieren GFWL-Spiele nur in der 42 Länder wo Xbox LIVE verfügbar ist. Versuchen Sie, ein GFWL-fähiges Spiel in einem anderen Land zu spielen, und es funktioniert nicht.

Spiele für Windows LIVE verbessern sich nie wirklich, da Microsoft sie vernachlässigt

Schlimmer noch, Games for Windows LIVE haben nicht so gut funktioniert. Es war ärgerlich und es ist auch heute noch ärgerlich, wenn Sie Spiele spielen, die GFWL enthalten. Aber die nervige Oberfläche ist das geringste Anliegen vieler Menschen. GFWL ist berühmt für beschädigte Sicherungsdateien. Diese Sicherungsdateien werden verschlüsselt, um zu verhindern, dass Spieler sie kopieren und auf einfache Weise wertlose Erfolge erzielen. Sie können sie also nicht so einfach auf einen neuen Computer kopieren. Ich persönlich hatte diese Probleme mit verschiedenen Spielen.

Selbst wenn Sie ein Xbox-Benutzer wären, könnte die Xbox-Integration von GFWL ärgerlich sein. Wenn Sie ein GFWL-fähiges Spiel auf Ihrem PC spielen und jemand Ihre Xbox 360 im anderen Raum mit Strom versorgt, um Netflix anzusehen, sind Sie in Schwierigkeiten. Sie konnte nicht angemeldet werden Das gleiche Xbox-Profil auf Ihrer Xbox 360 und Ihrem PC. Daher war es so einfach, Netflix zu sehen, während Sie ein GFWL-Spiel spielen.

GFWL hatte natürlich einige einzigartige Funktionen – GFWL-Spiele konnten Erfolge erzielen, die Ihnen Punkte für Ihren Xbox-Gamerscore geben, sodass Sie eine völlig willkürliche Zahl erhöhen konnten, die nur Xbox-Spielern wirklich am Herzen lag.

Im Jahr 2010 Microsoft Der Sprachcodec von Xbox Live wurde aktualisiert, plattformübergreifenden Voice-Chat und andere Spiele, die ihn verwendet haben, zu unterbrechen. Dies ist ein ziemlich klares Beispiel dafür, dass Microsoft seine plattformübergreifenden Versprechen aufgibt.

Bugs, Bugs, Bugs

GFWL führte auch eine Reihe anderer Probleme und Fehler ein. Es war weit entfernt von dem einfachen PC-Spielerlebnis, das Microsoft fördern wollte – tatsächlich sind GFWL-Spiele immer noch mehr Arbeit als andere Spiele. Ich hatte keine Probleme mit Spielen unter Windows 8 oder 10, außer GFWL-Spielen.

Um die Screenshots für diesen Artikel zu erhalten, habe ich Steam gestartet und unter Windows 10 installiert. Als ich es startete, informierte mich Windows 10, dass Games for Windows LIVE unter Windows 10 nicht mehr unterstützt wird und möglicherweise nicht richtig funktioniert – eine Meldung Ich habe es nicht gesehen, als ich versucht habe, ein anderes Spiel zu starten.

Ich drückte weiter und das Rockstar Social Club-Fenster erschien. Ich habe auf «Play» geklickt und nichts ist passiert. Ich habe es noch mehrmals versucht – nein, nichts, nicht einmal ein Prozess im Task-Manager. Ich suchte im Internet und stellte fest, dass ich manuell arbeiten musste Laden Sie die neueste Version herunter von Spielen für Windows LIVE von Microsoft, da es sich nicht automatisch selbst aktualisiert. Nachdem ich das Spiel gestartet und das GFWL-Overlay erreicht hatte, bei dem ich mich mit einem Microsoft-Konto anmelden wollte, stellte ich fest, dass ich nicht auf die Schaltflächen im Overlay klicken konnte oder das Spielfenster sich selbst minimieren würde. Ich habe es mehrmals versucht, bevor mir klar wurde, dass ich mit der Tabulatortaste durch die Benutzeroberfläche navigieren und mit der Eingabetaste die Schaltflächen aktivieren kann.

Hier gibt es wahrscheinlich mehr Probleme, aber danach habe ich aufgehört – ich habe genug unter GFWL gelitten und hatte genug Screenshots.

So ist die Verwendung von GFWL: Problem für Problem. Ich habe Spiele gespielt, die in den 90ern und frühen 2000ern unter Windows 10 veröffentlicht wurden, aber Grand Theft Auto IV – veröffentlicht 2008 – ist anscheinend zu alt und wird nicht mehr unterstützt. Microsofts eigene Spieleplattform scheint die am wenigsten kompatible Lösung zu sein.

Zu den Spielen für Windows LIVE gehörte auch ein fehlgeschlagener Steam-Konkurrent

Im Dezember 2009 veröffentlichte Microsoft Spiele auf Abruf. Dies war eine Desktop-Anwendung, mit der GFWL-fähige Spiele und DLC erworben werden konnten. Es war Microsofts Antwort auf Steam.

Es war nicht sehr erfolgreich. Im Oktober 2010 wurde es von Microsoft in Games for Windows Marketplace umbenannt. Im Juli 2011, ungefähr anderthalb Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung, kündigte Microsoft an, die neuen Spiele für Windows Marketplace zu schließen und mit der Xbox-Website zusammenzuführen. Die Anwendung «Games for Windows Marketplace» hat gerade den Windows-Bereich auf der Xbox-Website geöffnet. Im August 2013, etwas mehr als zwei Jahre später, Microsoft angekündigt Der „Xbox.com-PC-Marktplatz“ wurde geschlossen und nur sieben Tage später geschlossen. Dies war nur eine Fußnote in einem größeren Update über den Xbox 360-Marktplatz.

Im Gegensatz zu Steam – aber wie damals Xbox – verwendete der Microsoft Store keine echte Währung. Es wurden «Microsoft Points» verwendet, die Sie in Paketen kaufen mussten und die nur dazu dienten, die Preise zu verschleiern. Manchmal mussten Sie mehr Punkte kaufen, als Sie tatsächlich für einen einzelnen Einkauf ausgeben mussten. Das scheint nicht sehr spielerfreundlich zu sein.

Der Microsoft Store unterstützte auch plattformübergreifende Käufe von Xbox- und PC-Spielen, eine Funktion, die Microsoft jetzt wieder zu versprechen beginnt.

Spieleentwickler fliehen endlich vor GFWL

Im Laufe der Jahre ermutigte Microsoft Entwickler immer wieder, GFWL zu verwenden, und versprach regelmäßig, es sei PC-Spielen gewidmet, und manchmal auch Erzählen von Spielestudios GFWL in ihre Spiele zu implementieren, wenn es ein Mitspracherecht hatte. Abgesehen davon hat es nicht wirklich viel dazu beigetragen, GFWL tatsächlich zu verbessern oder die vielen Versprechen zu erfüllen, die vor seiner Veröffentlichung gemacht wurden.

Im August 2013 erschien auf der offiziellen Website von Microsoft ein Support-Artikel, in dem angegeben wurde, dass dies bei GFWL der Fall sein würde ausschalten am 1. Juli 2014. Microsoft hat diesen Artikel gelöscht und sich dann geweigert, seine Pläne zu kommentieren.

Dies löste eine Welle von Spielern aus, die Entwickler aufforderten, GFWL zu löschen, und Entwickler, die Updates herausgaben, um GFWL aus ihren Spielen zu entfernen. Im Juni 2014 – Tage vor dem zuvor angekündigten Abschaltdatum – Microsoft angekündigt Es gab keine Pläne, die GFWL-Server tatsächlich herunterzufahren, sodass die Spiele weiterhin normal funktionieren würden. Microsoft scheiterte auch hier und PC-Spieler fragten sich, ob die Online-Funktionen von GFWL fast ein Jahr lang nicht mehr funktionieren würden, bevor dies angekündigt wurde.

Ein solches Herunterfahren des Servers kann selbst bei Einzelspieler-Spielen zu ernsthaften Problemen führen. muss beispielsweise online mit GFWL aktiviert werden, bevor es abgespielt werden kann. Ein Herunterfahren des Servers würde dieses bestimmte Spiel – und wahrscheinlich auch andere – unspielbar machen. tatsächlich verschwand aus Steam Nach dem geplanten Termin von Microsoft zum Herunterfahren wird GFWL öffentlich. Es tauchte später still wieder auf. Dies deutet darauf hin, dass sogar der Entwickler erwartet hat, dass Microsoft die Server herunterfahren würde, und dass er es vermeiden möchte, sich mit verärgerten Käufern zu befassen.

Wieder einmal verspricht Microsoft, dass es sich ausschließlich um Windows-PC-Spiele handelt – etwas, das die Sprecher immer wieder bekräftigten, als GFWL in Trümmer geriet. Es heißt auch, dass es daran glaubt, dass plattformübergreifendes Spielen und Xbox und Windows näher zusammenrücken – etwas, was GFWL versucht hat und was nicht. Mit dem Windows Store wird ein eigener Marktplatz eröffnet, nachdem einige Jahre zuvor ein PC-Game-Store gescheitert war.

Microsoft kann diesmal ernst sein oder auch nicht. Wir müssen abwarten und sehen. Es ist jedoch keine Überraschung, dass PC-Spieler skeptisch sind und die Einschränkungen der Ultimate Windows Platform-Apps so viel Ärger erregen. Selbst DirectX 12 – die einzige wirklich große Neuigkeit für PC-Spieler in Windows 10 – scheint nur als Reaktion auf die Ankündigung von AMDs Mantle entstanden zu sein, die den Grundstein für den plattformübergreifenden Vulkan legte. Wir hoffen, dass Microsoft diesmal alles richtig macht. Aber bis jetzt halten wir nicht den Atem an.

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