Connect with us

Wie man

So überwachen Sie Ihre FPS in UWP-Spielen unter Windows 10

So überwachen Sie Ihre FPS in UWP-Spielen unter Windows 10

Tools wie FRAPS und NVIDIAs ShadowPlay eignen sich hervorragend zur Überwachung Ihrer Spieleleistung unter Windows, funktionieren jedoch nicht mit UWP-Spielen (Universal Windows Platform) von Microsoft. Dank einiger Tools können Sie Ihre Framerate- und Benchmark-Spiele überwachen, die für die neue Anwendungsplattform von Windows 10 erstellt wurden.

Einige einzelne Spiele verfügen möglicherweise über integrierte FPS-Zähler, die Sie stattdessen verwenden können, die meisten jedoch nicht. Mit den Tools hier können Sie Ihre FPS in Spielen wie ,, und der Windows Store-Version von überwachen.

PresentMon ist kostenlos, erfordert aber ein wenig Arbeit

(und andere PC-Spiele) aus dem Windows Store

PresentMon ist ein Open Source-Tool, das von einem Entwickler bei Intel erstellt wurde. Mithilfe der Ereignisverfolgung wird das zugrunde liegende Windows-Betriebssystem auf vorhandene Befehle überwacht und Informationen zu diesen protokolliert. Auf diese Weise kann die Leistung von DirectX 10-, DirectX 11- und DirectX 12-Spielen überwacht werden. Dies funktioniert auch dann, wenn es sich bei diesen Anwendungen um UWP-Apps (Universal Windows Platform) handelt, die über den Windows Store verteilt werden. Mit anderen Worten, dieses Tool funktioniert, weil es nicht mit der UWP-App interagieren muss – das ist nicht erlaubt. Es überwacht Windows auf einer niedrigeren Ebene.

Dies ist eine Befehlszeilenanwendung, daher gibt es keine hübsche grafische Oberfläche. Ein unternehmungslustiger Entwickler könnte ein grafisches Tool erstellen, das auf diesem Befehlszeilenprogramm basiert, um dies in Zukunft zu vereinfachen.

Leider ist im Moment einige Arbeit erforderlich, um loszulegen. Sie müssen die besuchen PresentMon-Repository-Seite und klicken Sie auf «ZIP herunterladen», um das Repository herunterzuladen. Dann müssen Sie das kostenlose herunterladen Visual Studio Express Community Edition von Microsoft. Installieren Sie Visual Studio und lassen Sie es sich selbst aktualisieren.

Entpacken Sie die heruntergeladene PresentMon-Repository-Datei und doppelklicken Sie auf die Datei „PresentMon.sln“, um sie in Visual Studio zu öffnen. Visual Studio bietet an, den Compiler herunterzuladen.

Wenn Sie die erforderliche Software heruntergeladen und installiert haben, können Sie die Datei PresentMon.sln in Visual Studio öffnen und die Anwendung erstellen. Klicken Sie einfach auf Erstellen> Lösung erstellen, um es zu erstellen.

Sie erhalten dann ein x64-Verzeichnis, vorausgesetzt, Sie verwenden eine 64-Bit-Version von Windows 10 (was Sie wahrscheinlich sind). Dieser enthält den Befehl PresentMon64.exe, den Sie verwenden können. Sie können diese Datei in einem bequemeren Verzeichnis ablegen, z. B. in Ihrem Desktop- oder Download-Ordner, wenn Sie möchten.

Sie müssen die Prozess-ID einer UWP-App verwenden, um sie zu überwachen. Starten Sie zuerst ein Spiel. Öffnen Sie anschließend den Task-Manager, indem Sie Strg + Alt + Escape drücken.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Überschrift auf der Registerkarte Prozesse und aktivieren Sie die Spalte „PID“. Wenn die Registerkarte Prozesse nicht angezeigt wird, klicken Sie auf «Weitere Details».

Suchen Sie das laufende UWP-Spiel, das Sie überwachen möchten, und notieren Sie die PID-Nummer. Diese Prozess-ID-Nummer ändert sich bei jedem Start der Anwendung. Sie müssen sie daher erneut finden, wenn Sie das Spiel schließen und erneut öffnen.

Sie müssen als Administrator ein Eingabeaufforderungsfenster öffnen, um diesen Befehl ausführen zu können. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche Start oder drücken Sie Windows + X, und klicken Sie dann auf die Option „Command Propmt (Admin)“.

Wechseln Sie in das Verzeichnis, das den Befehl PresentMon64.exe enthält. Geben Sie einfach «cd» gefolgt vom Pfad zu dem Verzeichnis ein, in dem Sie die PresentMon64.exe-Datei speichern.

cd C:pathtoPresentMon-masterx64Debug

Führen Sie dann den folgenden Befehl aus und ersetzen Sie #### durch die Prozess-ID-Nummer der Anwendung, die Sie überwachen möchten.

PresentMon64.exe -process_id ####

Die FPS der von Ihnen angegebenen Anwendung werden im Eingabeaufforderungsfenster angezeigt. Das Spiel wird nicht überlagert, daher müssen Sie Alt + Tab hierher zurück, wenn Sie es überprüfen möchten.

Dxtory ist schick und einfach, kostet aber Geld

Dxtory ist eine benutzerfreundlichere Alternative. Wie PresentMon erfasst Dxtory seine Daten von einer niedrigeren Ebene in Windows. Es muss nicht direkt mit der Spieleanwendung interagieren, was bedeutet, dass es mit diesen UWP-Spielen funktioniert. Sie müssen den «neuesten» Build herunterladen und nicht den «stabilen» Build – zumindest Build 2.0.134 -, da die neuesten Builds Kompatibilitätsprobleme mit DirectX 12-Anwendungen beheben.

Im Gegensatz zu PresentMon bietet es eine grafische Benutzeroberfläche. Es kann sogar seinen FPS-Zähler über UWP-Spiele legen. Dies ist eher eine echte Alternative zu FRAPS mit all den Schnickschnack.

Diese Anwendung ist kostenpflichtige Software, obwohl es eine Testversion gibt, die Sie verwenden können. Der Entwickler berechnet 3800 JPY für eine Lizenz, was ungefähr 34,50 USD entspricht.

Starten Sie einfach die Dxtory-Anwendung und starten Sie dann – oder Alt + Tab zurück zu – Ihr UWP-Spiel. Ein FPS-Zähler wird über die obere linke Ecke des UWP-Spiels gelegt.

Sie können auch zur Dxtory-Anwendung zurückkehren, um weitere Informationen anzuzeigen und Ihre Einstellungen anzupassen. Aber Sie müssen nichts Besonderes tun, um dieses Setup einzurichten – öffnen Sie Dxtory, starten Sie ein UWP-Spiel, und es wird einfach funktionieren. Wenn Sie den FPS-Zähler entfernen möchten, schließen Sie einfach die Dxtory-Anwendung.

In Zukunft werden möglicherweise weitere Gaming-Tools wie ShadowPlay von NVIDIA aktualisiert, um mit der neuen App-Plattform von Microsoft zusammenzuarbeiten. Derzeit funktionieren nur eine Handvoll Tools, und Sie müssen sich alle Mühe geben, um sie mit UWP-Spielen zu verwenden. Die UWP-Plattform von Microsoft ist noch in Arbeit, und nirgendwo ist dies so offensichtlich wie bei PC-Spielen.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Tendencia