Was ist die ideale Auflösung für ein PC-Spiel? Fragen Sie die meisten Spieler und sie werden sofort antworten: «Was auch immer Ihr Monitor unterstützt.» Das ist die naheliegende Lösung – schließlich würde es kaum Sinn machen, Grafiken so zu rendern, als Ihre Geräte tatsächlich ausgeben und Ihre Augen sehen können, oder? …Richtig?
Eine kurze Einführung zum Supersampling
Vielleicht nicht. Jetzt, da PC-Spieleentwickler zu Experten geworden sind, die ihre Spiele selbst auf mittelmäßiger Hardware mit 60 Bildern pro Sekunde laufen lassen, und sogar Grafikkarten unter 200 US-Dollar lächerlich leistungsstark und effizient werden, ist eine neue Technik entstanden, um Spiele besser aussehen zu lassen. Es wird unter anderem «Supersampling» genannt, und der grundlegende Kern ist, dass das Spiel seine Grafiken mit einer Auflösung rendert, die über dem liegt, was der Monitor anzeigen kann … und dann auf die native Auflösung Ihres Monitors herunterskalieren. Verschiedene reine Softwarelösungen dafür gibt es schon seit einiger Zeit, aber jetzt sind Grafikkarten leistungsstark genug, um die Technik auf Spiele zu übertragen, die sie nicht nativ unterstützen.
Der Vorteil besteht darin, dass Sie Grafiken mit einem viel höheren Detaillierungsgrad „sehen“, wodurch einige grundlegende Fallstricke wie Alias-Polygonkanten und Beleuchtungsartefakte vermieden werden. Sie verwenden im Grunde die Grafikleistung Ihrer GPU, um Bilder mit einer viel höheren Auflösung zu rendern, als Ihre Augen auf dem Bildschirm sehen können, was zu verschiedenen subtilen, aber angenehmen Verbesserungen der Art und Weise führt, wie polygonale Kanten und Lichteffekte erscheinen. Dies lässt sich mit komplexeren Anti-Aliasing-Techniken auf andere Weise erreichen, aber GPUs haben jetzt genug Saft, um auf die Feinheiten zu verzichten und die Dinge hinter den Kulissen viel schärfer zu rendern. Der Nachteil ist natürlich, dass Ihre Grafikkarte härter arbeiten muss, um superhochauflösende Grafiken zu rendern und dann das Bild herunterzurechnen, um es in Ihr Display zu passen … was dazu führen kann, dass das Spiel unter 60 Frames pro Sekunde (oder was auch immer) läuft die Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors ist), was zu geringeren Ergebnissen in Bezug auf die visuelle Leistung führt.

Hier ist links ein Charakter, der mit standardmäßiger Bildschirmauflösung gerendert wird, und rechts mit einer 200% Super-Sampling-Technik. Beide zeigen 1080p an, die maximale Auflösung vieler Standardmonitore. Aber das Bild links wird in der Engine des Spiels mit 1080p gerendert, während das Bild rechts mit 4K (3840×2160) gerendert wird. Beachten Sie die glatteren, weniger gezackten Linien am Rand von gerenderten Objekten wie Lucios Brille und den gleichmäßigeren Übergang von Schatten und Hauttönen. Und vorhersehbar beobachtete ich eine deutlich niedrigere Framerate, während das Spiel mit 200% seiner normalen Auflösung lief, und fiel während komplexer Kampfszenen in die 40er und 30er Jahre, wo das Spiel zuvor mit felsenfesten 60fps lief.
Die Ergebnisse der Anwendung von Supersampling-Techniken können von System zu System und sogar von Spiel zu Spiel variieren. Der allgemeine Konsens unter den leistungsorientierten Enthusiasten, die die Technik verwenden, ist, dass sie am besten für ältere PC-Spiele oder leistungsschwache Konsolenports geeignet ist, die normalerweise nicht die volle Leistung Ihres Gaming-PCs benötigen und denen manchmal komplexere Anti-Aliasing-Optionen fehlen . Diese Spiele können 60 Bilder pro Sekunde verarbeiten, selbst wenn sie zu stark gerendert werden. Es ist auch ein großartiges Werkzeug, um künstlerische oder interessante Screenshots oder Videos in hoher Qualität aufzunehmen, wenn Sie das möchten.
Hier ist ein ziemlich gutes Beispiel für die feinen Details, die durch künstliche Erhöhung der Auflösung hinzugefügt werden können, in diesem Fall über AMDs proprietäre Virtual Super Resolution.
Video abspielen
Es gibt zwei grundlegende Möglichkeiten, dies zu erreichen: über das Treiberprogramm Ihrer Grafikkarte oder über das Spiel selbst. Beachten Sie, dass die letztere Option derzeit nur von wenigen Spielen unterstützt wird. Wir empfehlen, beide auszuprobieren, wenn sie Ihnen zur Verfügung stehen.
Option 1: Supersampling über die Grafikkarte aktivieren
Diese Methode zwingt Windows selbst, Bilder mit einer höheren Auflösung zu rendern, als dies normalerweise möglich wäre.
NVIDIA-Grafikkarten
Für NVIDIA-GPU-Besitzer öffnen Sie die NVIDIA-Systemsteuerung und klicken dann auf «Desktopgröße und -position anpassen». Stellen Sie sicher, dass die Option „Skalierungsmodus von Spielen und Programmen überschreiben“ in Abschnitt 2 aktiviert ist.

Klicken Sie nun auf der linken Seite in der Spalte „Anzeige“ auf „Auflösung ändern“. Klicken Sie auf „Anpassen“ und dann auf „Benutzerdefinierte Auflösung erstellen“.

Sie möchten eine neue skalierte Auflösung erstellen, die höher als die native ist, aber mit dem Seitenverhältnis Ihres Monitors skaliert wird: 16:9 für die meisten Breitbild-Displays, 16:10 für einige seltenere „Pro“-Displays und 4:3 für ältere LCD- und CRT-Monitore . Wenn Ihr normaler Monitor beispielsweise eine Auflösung von 1920 × 1080 hat (was einem 16:9-Verhältnis entspricht), können Sie eine neue Auflösung von 2560 × 1440 hinzufügen oder sie auf eine volle 4K-Auflösung mit 3840 × 2160 erhöhen – beides davon sind auch 16:9-Verhältnisse.

Klicken Sie auf „Testen“, um zu sehen, ob Ihr Monitor die neue Auflösung akzeptiert – manche nicht, sondern zeigen nur einen leeren Bildschirm oder eine Fehlermeldung an. Wenn dies der Fall ist, haben Sie mehr oder weniger Pech und müssen mit dem spielspezifischen Abschnitt weiter unten fortfahren.

Wenn der Test erfolgreich ist, haben Sie jetzt eine neue Auflösungsoption in den Windows-Anzeigeeinstellungen (klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Desktop und klicken Sie dann auf «Anzeigeeinstellungen»). Sie können die Auflösung einfach vor Spielbeginn höher einstellen und die Rendering-Auflösung nach Bedarf anpassen. Beachten Sie, dass es mit der NVIDIA-Systemsteuerung möglich ist, mehrere benutzerdefinierte Auflösungen in Windows hinzuzufügen.
AMD-Grafikkarten
AMDs Implementierung dieser Techniken wird als „Virtual Super Resolution“ bezeichnet. VSR wird unterstützt auf Radeon HD 7790 GPUs und neuer, bei verschiedenen verstärkten Auflösungen, die sich je nach verfügbarer Leistung Ihrer Karte ändern – die Radeon R9-Serie kann virtuelle Auflösungen von bis zu 4K verarbeiten.

AMDs Implementierung ist auch etwas benutzerfreundlicher als die von NVIDIA: Öffnen Sie einfach das Programm Radeon Settings, klicken Sie auf „Display“ und schalten Sie die Option „Virtual Super Resolution“ auf „On“. Spiele sollten dann auf höhere Auflösungen als Ihre maximale Windows-Auflösung eingestellt werden können, ohne die tatsächlichen Systemeinstellungen zu beeinträchtigen.
Es ist möglich, verschiedene Auflösungen anzuwenden und in Windows auf nicht unterstützten Radeon-Karten zu aktivieren, aber es ist viel schwieriger und zeitaufwändiger, da direkte Bearbeitungen in der Windows-Registrierung erforderlich sind. Hier ist eine Anleitung, aber bitte gehen Sie mit Vorsicht vor.
Option 2: Supersampling im Spiel aktivieren
Einige neuere Spiele ermöglichen das Rendern von Spielelementen mit einer höheren Auflösung als dem nativen Maximum. Die genaue Position der Einstellung variiert von Spiel zu Spiel, befindet sich jedoch im Allgemeinen im Abschnitt „Anzeige“ oder „Grafik“.
Hier ist es drin:

Und unter dem Reiter „Erweitert“:

Und in .

Beachten Sie, dass sie in allen drei obigen Beispielen auf meinem 2560 × 1440-Monitor angezeigt werden. Wenn Ihr Spiel sich weigert, die maximale Auflösung Ihres Monitors zu überschreiten (ohne die grundlegenderen Grafikoptimierungen im GPU-Abschnitt oben), unterstützt es diese Funktion nicht.
Bildquelle: AMD