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PS5 und Xbox Series X: Was sind Teraflops?

PS5 und Xbox Series X: Was sind Teraflops?

Microsoft

Teraflops: Sie sind alles, worüber jeder sprechen möchte, wenn es soweit ist Xbox Series X. oder PlayStation 5 Konsolen werden erwähnt. Dies liegt daran, dass Microsoft und Sony mit großen Leistungssteigerungen prahlen, was zum Teil auf die Zunahme der Teraflops zurückzuführen ist.

Konsolen gegen PCs: Die Bestien in der Höhle

Die Xbox Series X-GPU basiert auf der RDNA 2-Architektur von AMD und kann 12 Teraflops ausführen. Inzwischen Sonys PlayStation 5 (basiert auch auf der RDNA 2-Architektur von AMD) wird eine GPU mit 10,28 Teraflops haben.

Das ist eine Menge Flops, und es ist vergleichbar oder besser mit dem, was High-End-Consumer-PC-Grafikkarten derzeit bieten.

Ab April 2020 ist die Radeon RX 5700XT (derzeit rund 400 US-Dollar) ist eine der besten AMD-Karten mit einer 9,75-Teraflop-GPU. Das NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (1.300 bis 1.500 US-Dollar bei diesem Schreiben) ist mittlerweile zu 13,4 Teraflops fähig. Es gibt auch RTX Titan von NVIDIAmit satten 16,31 Teraflops. Aber mit weit über 2.000 US-Dollar ist dieses Buch für die meisten Spieler unerreichbar.

Lassen Sie uns jedoch nicht weiterkommen. Lassen Sie uns darüber sprechen, was Teraflops sind und warum diese Spezifikation für Grafiken wichtig ist.

Was sind FLOPS?

FLOPS steht für Gleitkommaoperationen pro Sekunde. Gleitkomma-Arithmetik ist der übliche Weg, um Zahlen in der Spieleentwicklung zu knacken. Ohne sich zu sehr im Unkraut zu verlieren, erleichtern Gleitkommaoperationen Computern das effizientere Arbeiten mit einem größeren Zahlenbereich.

Die gebräuchlichste Art, Flops auszudrücken, ist das Gleitkommaformat FP32 mit einfacher Genauigkeit. Dies bedeutet, dass der Computer 32 Bit verwendet, um Daten in diesem Format zu speichern. Es gibt auch ein Format mit halber Genauigkeit, das 16 Bit (FP16) anstelle von 32 belegt. Die derzeit gebräuchlichste Methode, Teraflops für GPUs auszudrücken, ist die einfache Genauigkeit. AMD verwendete jedoch FP16 in seinem Vega GPUs, und RDNA 2 ermöglicht FP16.

In der realen Welt ist Gleitkomma für Spieleentwickler viel einfacher mit 3D-Grafiken zu verwenden. Wenn sich Spiele auf Festkommaoperationen wie die Original PlayStationwürde es zu vielen Problemen führen. Die Grafik des Spiels würde schlecht aussehen und sich schlecht verhalten, und der Code wäre im Allgemeinen weniger effizient.

Also, Hurra für Gleitkommaoperationen!

FLOPS Inflation führte zu TFLOPS

Der neue DualSense-Wireless-Controller für die Sony PlayStation 5.Sony

Spiele müssen eine Menge Daten verarbeiten, und deshalb sind Flops ein wichtiger Maßstab. Je mehr Flops eine GPU ausführen kann, desto schneller können die Daten verarbeitet werden und desto mehr Rechenleistung steht für das Ausführen von Spielen zur Verfügung.

Der ursprüngliche Sega Dreamcast (1999) hatte 1,4 Gigaflops, was bedeutet, dass er bis zu 1,4 Milliarden Gleitkommaoperationen pro Sekunde verarbeiten konnte. Einige Jahre später rockte die ursprüngliche Xbox (2002) 20 Gigaflops (20 Milliarden Flops). Die PlayStation 3 (2006) hatte mit 230,4 Gigaflops fast das Zwölffache.

Jede Konsole wurde deutlich besser als ihre Vorgängerin, was zum großen Teil auf die Rechenleistung der Grafik zurückzuführen ist. Die Flops-Spezifikation ist eine schnelle Methode, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie viel Leistung sich unter der Haube des Grafikprozessors oder der GPU einer bestimmten Konsole befindet.

Die 12 Teraflops an Rechenleistung in der kommenden Xbox Series X bedeuten, dass bis zu 12 Billionen Gleitkommaoperationen pro Sekunde möglich sind. Die PlayStation 5 erreicht mittlerweile ein Maximum von 10,28 Billionen Flops.

Wenn wir uns nur auf Flops als Maß verlassen würden, würden wir zu dem Schluss kommen, dass die Xbox Series X besser sein wird als die PlayStation 5 – was ein Fehler wäre.

Wie wichtig sind TFLOPS?

Eine Draufsicht auf die RTX 2080 Ti-Grafikkarte auf schwarzem Hintergrund.NVIDIA

Die Anzahl der Flops zählt zwischen den Konsolengenerationen, aber nicht so stark, wenn diese Lücke enger ist.

Selbst ein Vergleich der Teraflops für moderne Grafikkarten wie die AMD Radeon 5700 XT und die GeForce RTX 2080 Ti kann irreführend sein. Die neuen Konsolen werden die neue RDNA 2-Architektur von AMD verwenden. Neue Architektur bedeutet normalerweise eine bessere Leistung als frühere Karten, selbst bei ähnlichen Hardwarespezifikationen.

Wie bei allem anderen im Computer dreht sich jedoch alles um die Implementierung. Die CPU-Spezifikationen, der Arbeitsspeicher und sogar die Software machen den Unterschied. Wenn Sie alles zusammenfügen, ist der Konsens, dass die neuen Konsolen sollte die meisten PC-Gaming-Rigs übertreffen derzeit da draußen.

Die Xbox Series X und die PlayStation 5 werden über Prozessoren mit acht Kernen und sechzehn Threads verfügen. Dies trifft auf PC-Gaming-Levels umwerfend und es ist lange her, Set-Top-Boxen zu entwickeln. Beide Konsolen planen auch die Verwendung von NVMe-SSDs, was schnellere Ladezeiten für Spiele und eine rundum verbesserte Reaktionsfähigkeit bedeutet.

Die neuen Konsolen-GPUs werden auch eine beeindruckende Anzahl von Computereinheiten mit hohen Taktraten haben: 52 bei 1,825 GHz für die Xbox und 36 CUs bei 2,23 GHz für die PlayStation. Zum Vergleich: Die Radeon 5700 XT verfügt über 40 CUs bei 1,6 GHz.

Natürlich wird AMDs RDNA 2 nicht nur in den neuen Konsolen leben. Sobald es auf PC-Grafikkarten trifft (zusammen mit der von NVIDIA erwarteten Ampere-Architektur), verschwindet jeder Vorteil, den die Konsolen gegenüber PCs haben.

TFLOPS sind nicht das Einzige, was zählt

Die Interna der Xbox Series X.Microsoft

Es besteht kein Zweifel, dass die neuen Konsolen mächtige Bestien sein werden. Microsoft und Sony sagen, dass ihre Konsolen 60 Bilder pro Sekunde bei 4K-Auflösung in AAA-Titeln erreichen werden (normalerweise die anspruchsvollsten Spiele für Grafiken).

Microsoft will auch schlagen 120 Bilder pro Sekunde bei 4K für Esportspiele, die in Bezug auf Grafik normalerweise weniger anspruchsvoll sind. Höhere Bildwiederholraten bedeuten jedoch ein flüssigeres Bild und ein leichteres Verständnis der Vorgänge auf dem Spielfeld. Angesichts des Chaos im Sport ist eine flüssigere Grafik ein großes Plus.

Neben einer verbesserten Leistung bei höheren Auflösungen unterstützen die neuen Konsolen auch Raytracing. Wir haben diese neue Technologie zum ersten Mal bei NVIDIA-Grafikkarten gesehen. Raytracing verstärkt die Lichteffekte innerhalb eines Spiels, oft mit dramatischen Verbesserungen. Es bietet auch eine dynamischere, lebensechte Spielumgebung, in der Schatten und Reflexionen realistischer sind. Die in den kommenden GPUs verfügbare Rechenleistung (Teraflops) wird auch diesen neuen Funktionen helfen.

Teraflops sind nicht die einzige Spezifikation, auf die Sie achten sollten. Sie erhalten jedoch eine allgemeine Vorstellung davon, wie sich die Grafikleistung einer Konsole im Vergleich zu anderer Hardware – Vergangenheit und Gegenwart – verhält.

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