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Wie man

Kodu bringt Ihren Kindern bei, ihre eigenen Videospiele visuell zu programmieren

Kodu bringt Ihren Kindern bei, ihre eigenen Videospiele visuell zu programmieren

Kodu ist eine visuelle Programmiersprache, die geeignet ist, Kindern die Grundlagen des Programmierens beizubringen und ihre Kreativität zu trainieren. In der heutigen Lektion bauen wir ein einfaches Spiel, das wir als Einführung in Kodu verwenden können.

Die Bausteine ​​von Kodu

Die Welt von Kodu besteht aus programmierbaren Objekten, bei denen wir jedem Objekt, das wir in der Kodu-Landschaft platzieren, ein Verhaltensskript hinzufügen können.

Die Programmiersprache von Kodu ist eine einfache, symbolbasierte Programmierbenutzeroberfläche, bei der die Sprache in Seiten und Regeln unterteilt ist.

Kodu hat eine Liste von eingebauten Verhaltensweisen, die wir an ein Objekt anhängen können, damit sie sich bewegen, auf Objekte schießen und unglaubliche Kampfbewegungen miteinander ausführen.

Das Microsoft Kodu Game Lab bietet eine Reihe von «Erste Schritte»-Videos, die für Anfänger sehr nützlich sind, um die Grundlagen der Kodu-Programmierung zu verstehen.

Navigieren durch die Welt von Kodu

Hier ist eine einfache Kodu-Welt, die aus Bäumen und einem Motorrad besteht. Das Motorrad ist so programmiert, dass es immer das Gelände durchwandert und jeden Baum auf seinem Weg vermeiden sollte.

Fügen wir der Landschaft weitere Objekte hinzu und lassen Sie das Motorrad sie verfolgen und abschießen.

Ein Irrwisch ist einer der vielen Charaktere, die wir in Kodu erstellen können.

Der Irrwisch bewegt sich um einen bestimmten Pfad und Kodu wird einen weiteren Irrwisch spawnen, wenn seine Gesundheit Null erreicht.

Übungen im Klassenzimmer

Um sich auf den Unterricht vorzubereiten, müssen die Lehrer Kodu installieren und laden Sie unser Microsoft Kodu Classroom Kit in den Importordner von Kodu herunter: ‘C:Users[user name]DocumentsSavedGamesBokuPlayer1Imports’. Kodu importiert das Spiel automatisch, wenn wir das Spiel aus dem Hauptmenü laden.

Beginnen Sie den Unterricht, indem Sie die Welt öffnen und bitten Sie die Schüler, das Motorrad und das Wischverhalten zu beobachten. Die Erklärung könnte so etwas sein wie „der Irrwisch ist der Feind“, weil das Spiel den „Hauch“ immer wieder regeneriert, wenn das Motorrad ihn zerstört.

Öffnen Sie nun das wisp- oder das Motorradprogramm und bitten Sie die Schüler, das wisp-Verhalten mit dem Code in Verbindung zu bringen. Nachdem der Schüler den Code erfolgreich erklärt hat, bitten Sie die Freiwilligen, den Code für die folgenden Verhaltensweisen zu ändern.

  • Bäume hinzufügen oder deren Farbe ändern
  • Passen Sie das Verhalten des Wisps so an, dass eine Münze erzeugt wird, wenn das Motorrad den Wisp zerstört.
  • Programmiere das Motorrad so, dass es die Münze isst, um den Spielstand zu erhöhen
  • Kehren Sie die Rolle des Irrlichts und des Motorrads um, indem Sie den Irrlicht das Motorrad zerstören lassen

Das ist alles dazu. Genießen!

Laden Sie das Microsoft Kodu-Klassenzimmer-Kit herunter

Anerkennung

Der Autor möchte Trevor Berkolay für die Gestaltung einer guten Unterrichtsübung danken, Eric Z Goodnight für seine unermüdlichen Bemühungen beim Testen des Spiels und The Geek, der den Artikel abschließend bearbeitet hat.

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