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Discord Steps Up zu Epic- und Steam-Game-Stores mit einem 90/10 Developer Split

Discord Steps Up zu Epic- und Steam-Game-Stores mit einem 90/10 Developer Split

Kürzlich hat der Publisher Epic mit der Einführung eines eigenen Game Stores für Furore in der Welt der PC-Spiele gesorgt. Ein wettbewerbsfähiger Anteil von 88% am Gewinn geht an Entwickler. Jetzt geht es Discord mit einer noch großzügigeren Trennung besser.

Discord ist am besten als spielorientierte Chat- und VOIP-App bekannt, aber das Unternehmen verkauft Indie-Spiele seit einigen Monaten auch in einem eigenen digitalen Geschäft. Die Firma heute auf seinem Blog angekündigt dass der Store ab dem nächsten Jahr volle 90% des Preises für Spiele direkt an Entwickler weitergeben wird. Das übertrifft die 70/30-Spaltung von Steam um ein Vielfaches und stiehlt Epic den Donner, der unabhängige und mittelgroße Entwickler in stetigem Tempo für sein neueres Geschäft geworben hat.

Discord war in seiner Ankündigung offen und sagte, dass es nur 10% des Preises eines Spiels benötigt, um die Betriebskosten zu decken… eine implizite Verurteilung des profitableren Preismodells von Steam.

Also haben wir uns noch ein paar Fragen gestellt. Warum kostet das Verteilen von Spielen 30%? Ist dies der einzige Grund, warum Entwickler ihre eigenen Geschäfte und Starter bauen, um Spiele zu vertreiben?

Es stellt sich heraus, dass die Verbreitung von Spielen im Jahr 2018 keine 30% kostet. Nach einigen Recherchen haben wir festgestellt, dass wir erstaunliche Entwicklertools erstellen, ausführen und Entwicklern den größten Teil des Umsatzanteils geben können.

Mit Hunderten von Millionen von Spielern, die bereits die Kommunikationstools von Discord anstelle der integrierten Chat-Systeme vieler PC-Spiele verwenden und zunehmend in allgemeineren Kommunikationsanwendungen eingesetzt werden, ist das Unternehmen gut aufgestellt, um sofort ein großes Publikum zu gewinnen. Das ist der gleiche Ansatz, den Epic verfolgt: Fortnite ist sein Trojanisches Pferd, mit dem es einen Game Store zu Software hinzufügen kann, die sich bereits auf einer großen Anzahl von Gamer-Desktops befindet.

2019 wird zu einem niedergeschlagenen Preiskampf, um Verlage und Entwickler für das lukrativste Geschäft zu werben. Steam liegt immer noch um eine Größenordnung an der Spitze, aber sie müssen mehr Geld anbieten oder sehen, wie einige ihrer größten Kunden zu freundlicheren Alternativen wandern.

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