Connect with us

Wie man

Der Stand der VR-Headsets im Jahr 2019: Was sollten Sie kaufen?

Der Stand der VR-Headsets im Jahr 2019: Was sollten Sie kaufen?

In den letzten drei Jahren hat die virtuelle Realität nicht gerade die Welt in Brand gesetzt. Trotzdem entwickelte sich 2019 zum besten VR-Jahr aller Zeiten, mit neuen Headsets, die möglicherweise den Code für die Bedürfnisse der Spieler geknackt haben.

Schließlich, wie viele Leute kennen Sie mit einem VR-Rig im Raummaßstab in ihrem Wohnzimmer? Wahrscheinlich nicht viele, und laut Statista, wurden 2018 weniger als 5 Millionen Einheiten verkauft. Offensichtlich ist VR nicht der durchschlagende Erfolg, auf den sich manche vielleicht gehofft haben, als Oculus und HTC 2016 ihre High-End-PC-Tethered-Headsets auf den Markt brachten Über.

Ist dies das Jahr, in dem Sie sich für VR interessieren sollten? Lass uns mal sehen.

Es dreht sich immer noch alles um Spiele

Als wir uns 2018 VR-Headsets ansahen, war die Welt viel binärer; Es gab ein paar kabelgebundene Headsets wie das HTC Vive und Oculus Rift und eine Reihe mobiler Headsets, die in Verbindung mit einem Smartphone funktionieren. In einem Jahr kann sich viel ändern, und die Standalone-Headsets – die keinen PC oder Telefon benötigen –, von denen wir sagten, dass sie auf den Markt kommen, sind auf den Markt gekommen.

Trotzdem hat sich in den letzten ein oder zwei Jahren nichts am Kernanwendungsfall für VR geändert. es geht immer noch hauptsächlich ums Spielen. Es gab mehrere heimliche Versuche, VR zu mehr als nur Spieleplattformen zu machen, wie zum Beispiel virtuelle VR-Desktops (wie den Oculus Desktop und die Multi-Plattform Virtueller Desktop) und Kinoerlebnisse. Aber virtuelle Desktops sind ungeschickt, und die Videoplattformen sind realen Heimkinos auf den ersten Blick unterlegen. Warum sollten Sie einen Film mit einem Headset ansehen – mit einer minderwertigen Auflösung und mit dem gitterartigen Bildschirmtüreffekt, den wir bei den meisten Headsets sehen – wenn Sie ihn stattdessen in der realen Welt in 4K ansehen können?

Das heißt, HTC versucht auch, Platz im Unternehmen zu schaffen, mit zwei Produkten, die sich an Unternehmen richten. Die HTC Vive Pro bietet eine Verbesserung gegenüber der ursprünglichen Vive-Grafik und richtet sich direkt an Firmenkunden. Auch das Kommende HTC Vive Focus, ein eigenständiges Headset, das nicht an einen PC angeschlossen werden muss. Diese Produkte stehen noch am Anfang und es bleibt abzuwarten, ob es genügend industrielle, akademische und Unternehmensanwendungen gibt, um VR in diesen Märkten Fuß zu fassen. Im Moment schaut der Großteil der Branche auf die Verbraucher.

Das heißt, es geht wirklich um Spiele. An dieser Front liefert VR eine Auszahlung, die selten berauschend ist. Ego-Spiele wie Arizona Sonnenschein– ein Zombie-Shooter – sind herzzerreißend. Tatsächlich können sie für einige Spieler überwältigend sein; Es gibt einen Unterschied zwischen einem Horrorfilm und einem. Aber andere Spiele haben eine breitere Anziehungskraft. Letzter Angriff, zum Beispiel, erhebt das Echtzeitstrategie-Genre zu etwas wie das, was Star Treks omnipotenter Mann-Kind Trelane mit Plastikspielzeugsoldaten tun würde.

Kampfsimulation im VR-Spiel Final AssaultPhaser Lock Interaktiv

Apropos Star Trek, es gibt auch Simulatoren, wie Star Trek: Brückenbesatzung, das dir das Kommando über ein Raumschiff überlässt (und genauso geektastisch lohnend ist, wie es sich anhört). Und dann ist da noch der realistisch genug, um das Salzwasser WW2 Sub-Simulator zu riechen IronWolf VR. Es gibt Rhythmusspiele, Lichtschwertspiele und Lichtschwert-Rhythmusspiele. Wenn Sie die 2D-Version von . gespielt haben Reden Sie weiter und niemand explodiert, Sie sind es sich selbst schuldig, die VR-Version zu spielen, in der ein Spieler eine Bombe in VR handhabt, während er von Teamkollegen im Meatspace umgeben ist, um sie zu entwaffnen. Und es ist schwer, lächerlich charmante Puzzlespiele wie nicht zu lieben Watschelheim. Unabhängig davon, in welches Spiel Sie einsteigen, seien Sie nicht überrascht, wenn Sie die ganze Zeit in einer VR-Umgebung ein albernes Grinsen tragen – und der Nervenkitzel lässt mit der Zeit nicht nach.

Brücke eines Raumschiffs im VR-Spiel Star Trek: Bridge CrewUbisoft

Wir wünschten, es gäbe mehr Mainstream-Entwickler, die große, storygetriebene Flaggschiff-Spiele entwickeln, aber dank unzähliger Indie-Entwickler, die kleine Spiele für verschiedene Plattformen entwickeln, mangelt es nicht an Spieleinnovationen.

Fazit: VR-Gaming ist kein One-Trick-Pony, kein Gimmick oder eine Modeerscheinung. Sie werden vielleicht eines bestimmten Spiels müde, aber das VR-Erlebnis zieht Sie immer wieder an, um mehr zu erfahren.

Tethered Headsets werden billiger und einfacher

Warum hat nicht jeder sein eigenes VR-Rig? Nun, es besteht kein Zweifel, dass Kosten und Komplexität die Akzeptanz behindert haben.

Die „angebundenen“ Headsets, die 2016 die Revolution anführten – das HTC Vive und Oculus Rift – litten unter hohen Kosten, aber drei Jahre später sind die Preise moderat. Early Adopters waren bereit, 798 US-Dollar für ein komplettes Rift-Paket oder 799 US-Dollar für ein HTC Vive auszugeben, aber die Oculus Rift S (ein Upgrade auf die ursprüngliche Rift) kostet nur 399 US-Dollar.

Oculus Rift S VR-HeadsetOculus

Ebenso wird das HTC Vive, das im Wesentlichen das gleiche Produkt ist, das HTC im Jahr 2016 herausgebracht hat, für 499 US-Dollar verkauft, gegenüber 799 US-Dollar.

Das ist immer noch viel Geld, und Komplexität ist immer noch eine Achillesferse. Angebundene Systeme erfordern kräftige PCs mit teuren Grafikkarten. Oculus benötigt eine Nvidia GeForce GTX 1050 Ti oder besser, während HTC eine NVIDIA GeForce GTX 970 verlangt. Wenn Sie bereits ein Gamer sind, haben Sie wahrscheinlich einen PC, der diese Spezifikationen erfüllt, aber er befindet sich möglicherweise in einem kleinen Raum, der dafür nicht geeignet ist VR – Sie müssen es also entweder ins Wohnzimmer verschieben oder einen zweiten PC besorgen. Und für die raumgroße VR der Vive müssen Sie Tracker an der Wand montieren. Ist es ein Wunder, dass die Adoption träge ist?

Wenn Sie sich jedoch für das bessere Spielerlebnis mit einem kabelgebundenen Headset einsetzen, ist am Horizont Erleichterung in Sicht. Letztes Jahr hat Microsoft in Zusammenarbeit mit traditionellen Hardware-Partnern wie Lenovo, HP und Samsung seine „Mixed Reality“-Headsets auf den Markt gebracht (die sowohl VR als auch AR implizieren, aber zumindest vorerst ziemlich solide nur VR-Erlebnisse sind). Aber interessant ist das HPs VR1000-100 MR Das Headset läuft auf einem PC mit integrierter Grafik, wodurch Sie Hunderte von Dollar auf dem PC sparen, an den es angebunden ist.

HP VR1000-100 VR-HeadsetPS

Und wenn Sie den VR-Geschmack der Vive bevorzugen, hat HTC endlich seine kabelloser Adapter Ende 2018, sodass Sie jetzt die Kabel ablegen können, die das Headset mit dem PC verbinden. Es ist befreiend, aber es kostet 299 US-Dollar.

HTC Vive VR-Headset mit Wireless-AdapterHTC

Inside-Out-Tracking macht VR einfacher

Eine weitere spannende Innovation ist das sogenannte „Inside-Out“-Tracking.

Damit ein Headset seine Ausrichtung und Position erkennt (was Ingenieure sechs Freiheitsgrade nennen – oder 6DOF), benötigen Sie normalerweise externe Tracker, die im Raum positioniert sind. Oculus tut dies, indem es ein Paar Sensoren vor dem Spielbereich platziert; HTC bietet ein Paar Tracker namens Lighthouses an, die auf beiden Seiten des Spielbereichs an der Wand montiert werden müssen. Beide Lösungen werden als „Outside-In“ bezeichnet, da externe Geräte in den Spielbereich zeigen, um das Headset und die Controller im Auge zu behalten.

In diesem Jahr beginnen wir jedoch, Headsets von innen nach außen zu sehen, und diese sind bahnbrechend. Durch das Platzieren einer Reihe von Kameras auf dem Headset, die 6DOF ohne externe Hardware bereitstellen, wird die Ersteinrichtung erheblich vereinfacht und die Headsets selbst werden viel tragbarer.

Die Oculus Rift S ist ein solches Inside-Out-Headset, das ungefähr zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels verfügbar sein sollte. Es wird für 399 US-Dollar verkauft. Und HTC ist nicht weit dahinter und bereitet das Kommende vor HTC Vive Kosmos, die ebenfalls auf Leuchttürme verzichtet.

HTC Vive Cosmos VR-HeadsetHTC

Mobile Headsets sind immer noch für VR-Touristen geeignet

Bis vor kurzem gab es bei VR nur zwei Möglichkeiten: ein teures Tethered-System oder ein mobiles Headset, das für die Lieferung der Ware auf ein eingestecktes Smartphone angewiesen war. Es gibt jetzt eine dritte Option – eigenständige Headsets –, auf die wir gleich eingehen werden. Aber bevor wir dort ankommen, lohnt es sich darauf hinzuweisen, dass mobile Headsets einen großen Wert bieten, wenn Sie Ihre Zehen in den VR-Ozean tauchen möchten, zumal Sie dies für unter 100 US-Dollar tun können.

Der Goldstandard für mobile Headsets ist wohl der Samsung Gear VR, das eine Vielzahl von Galaxy-Handys beherbergt.

Samsung Gear VR-HeadsetSamsung

Wenn Sie kein Samsung-Benutzer sind, gibt es auch Optionen wie die Google Daydream-Ansicht, das mit etwa einem Dutzend Mobilteilen funktioniert, darunter Pixel 2, Pixel 3 und Modelle von LG, ASUS und Huawei. Oder es gibt die Pansonite 3D VR und die VR zusammenführen, die beide mit einer größeren Vielfalt von iPhones und Android-Handys funktionieren, und kostet in der Nähe von $50.

Diese Headsets verlassen sich für die gesamte Verarbeitungs- und Grafikarbeit auf Ihr Telefon, sodass der von ihnen angezeigte Inhalt zwangsläufig viel weniger kompliziert ist als bei kabelgebundenen Headsets. Und während die Headsets ihre Ausrichtung im Raum kennen, verlassen sie sich auf eine Steuerung am Headset oder einen Handheld-Controller (Standard bei Headsets wie Gear VR, Daydream View und Pansonite), damit Sie sich in der VR-Umgebung bewegen können. Trotzdem ist ein mobiles VR-Headset eine großartige Möglichkeit, um nasse Füße zu bekommen.

Und es gibt noch eine weitere Arbeit zum Einstieg in die mobile VR, die erwähnt wird: Nintendos Labo VR, was erfrischend anders ist. Vielleicht haben Sie Labo gesehen. Es ist ein Set aus Papp-Switch-Zubehör, das Kinder (oder Erwachsene) zusammenbauen und in das Switch-Gameplay integrieren können.

Nintendo Labo VR Karton-Headset für die SwitchNintendo

Also nicht unähnlich dem Original Google-Karton, bauen Sie ein Labo VR-Headset und setzen dann den Switch dort ein, wo Sie normalerweise ein Smartphone einschieben würden. Es ist alles irgendwie skurril (eines der Headsets hat die Form eines Elefanten, ein anderes ist ein Vogel), und es gibt Zubehör wie Blaster und Kameras, die Sie in kurzen Multiplayer-Spielen verwenden, indem Sie sich mit dem Headset abwechseln. Am Ende wird niemand (Kinder oder Erwachsene) Lust darauf haben, stundenlang mit dem Labo VR zu spielen, aber es ist eine überraschend charmante Einführung in VR.

Standalone-Headsets könnten der Sweet Spot sein

Neu im VR-Universum im Jahr 2019 ist die zunehmende Verfügbarkeit von eigenständigen VR-Headsets – Modelle, die keine Verbindung zu einem PC oder einem Telefon erfordern, da die gesamte Elektronik an Bord des Headsets ist. Es ist der logische nächste Schritt in der Evolution von VR und könnte die Version von VR sein, die ein Virtual-Reality-Headset in jedes Wohnzimmer bringt.

Eines der ersten eigenständigen Headsets war das Oculus Go, und da es ab 200 US-Dollar erhältlich ist, ist es eine kostengünstige Möglichkeit, ein qualitativ hochwertigeres VR-Erlebnis auszuprobieren als das, was Sie von mobilen Headsets ohne die Kosten und Komplexität eines angebundenen Systems erhalten können. Wie mobile Headsets ist das Go kein Headset für den Raumbedarf; Es lässt Sie nicht frei in einem großen Raum herumlaufen, um mit Ihrem VR-Universum zu interagieren.

Oculus Go VR-HeadsetOculus

Aber das ist erst der Anfang. Es sieht so aus, als könnten die VR-Zukunft Standalone-Headsets mit Inside-Out-Tracking sein – dies macht eine Verbindung zu einem PC überflüssig und macht auch permanente Tracker überflüssig. Leistungsstarke High-Fidelity-VR, die einfach einzurichten ist und vollständig tragbar klingt, ist überzeugend, und solche Geräte gibt es hier. Das Lenovo Mirage Solo zum Preis von 400 US-Dollar beinhaltet Inside-Out-Tracking und ist bereits erhältlich.

Und genau zu der Zeit, als dieser Artikel ursprünglich veröffentlicht wurde, wurde die Oculus Quest ist ein ähnliches Inside-Out-Standalone-Headset zu einem Preis ab 399 US-Dollar. Es ist vielleicht die aufregendste Option auf dieser Liste und bietet VR ohne Kabel und ohne PC zu einem vernünftigen Preis. Im Gegensatz zum Go können Sie herumlaufen und Controller verwenden, genau wie bei einem mit einem PC verbundenen Headset.

Dies könnten sich als die Headsets erweisen, auf die wir alle gewartet haben, und könnten in den kommenden Jahren angebundene VR-Systeme verdrängen.

Oculus Quest VR-HeadsetOculus

Es ist eine VR-Welt

Mit so vielen Innovationen im VR-Bereich beginnen wir zu sehen, wie sich Headsets zu Produkten entwickeln, die für durchschnittliche Verbraucher und nicht für Erstanwender sinnvoll sind – Inside-Out-Tracking, das Bewegungen im Raum ermöglicht, eigenständige Headsets, die keine erfordern PC oder Smartphone und smarte Innovationen in jeder Preislage.

Das garantiert zwar nicht den Erfolg von VR zu Hause, aber VR wird wahrscheinlich nirgendwo hinführen. Wir entwickeln einen Appetit auf VR, wie Pop-up-VR-Erlebnisse in Einkaufszentren und Unterhaltungszentren im ganzen Land belegen. Traumlandschaft, zum Beispiel, bietet eine Handvoll interaktiver VR-Abenteuer in der Region Südkalifornien an und plant, noch in diesem Jahr weitere Standorte einzuführen.

Virtual-Reality-Simulation von außerirdischen DinosauriernTraumlandschaft

Die Leere ist ein weiteres VR-Erlebnis, das bereits an einem Dutzend Orten verfügbar ist, mit interaktiven Erlebnissen, die auf so hochwertigem geistigem Eigentum wie Star Wars, Ghostbusters und Wreck-It Ralph basieren. Und in Gaming Centern und Arcades gibt es regelmäßig VR-Gaming mit Oculus- oder Vive-Systemen, die Sie für ein paar (teure) Token mieten können.

Was Sie 2019 tun sollten

Wie Sie sehen, ist dies eine turbulente Zeit, um ein VR-Headset im Auge zu behalten.

Wenn Sie 100 US-Dollar oder weniger investieren möchten, um zu sehen, worum es bei der ganzen Aufregung geht, ist ein mobiles Headset, das mit Ihrem Smartphone kompatibel ist, eine gute Notlösung – besonders wenn es einen Handcontroller enthält, damit Sie keine Hand halten müssen das Headset, um sich in der Umgebung zu bewegen.

Aber wenn Sie bereit sind, eine größere Investition zu tätigen, möchten Sie vielleicht ein paar Monate warten, um zu sehen, wie sich der Staub auf der Liste der neuen Produkte legt, die dieses Jahr fallen. Es ist nicht zu leugnen, dass sich eigenständige Headsets mit Inside-Out-Tracking wie das Oculus Quest wie die Zukunft anfühlen, aber es könnte mehr als eine oder zwei Generationen dieser Geräte dauern, bis die Grafik und Leistung dem Standard von kabelgebundenen Headsets entsprechen.

In der Zwischenzeit, wenn Sie mit Kabeln und PC-Systemanforderungen umgehen können, gibt es viel zu sagen für traditionellere kabelgebundene Headsets wie das Rift S und möglicherweise sogar das bevorstehende ($ 999). Ventilindex (was das Inside-Out-Tracking verdoppelt, aber eine deutlich bessere Auflösung zu einem Premium-Preis verspricht). Wenn Sie sich für VR interessieren und noch kein System gekauft haben, verspricht 2019 ein spannendes Jahr zu werden.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Tendencia