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Das kommt in Zukunft

Das kommt in Zukunft

Der Oculus Quest ist ein beeindruckendes Stück Hardware, aber es kommt noch so viel mehr. Virtual Reality steht erst am Anfang. Hier ist, was uns am meisten begeistert.

Handpräsenz (und haptisches Feedback)

HaptX verspricht mit seinen Handschuhen „realistische Berührung, kraftvolles Force-Feedback und präzises Motion-Tracking“.

Oculus wirbt mit der Oculus Quest dank der Touch-Controller für „Handpräsenz“. In Zukunft würden wir uns jedoch mehr Hand-Tracking mit weniger Controllern wünschen.

Ich habe persönlich Systeme ausprobiert, die den Controller vermeiden und Ihre Handbewegungen verfolgen. Stellen Sie sich vor, Sie greifen nach etwas und werfen es. Es fühlte sich viel natürlicher an, dies mit leeren Händen zu tun, anstatt einen Oculus Touch-Controller zu greifen und Tasten zu drücken.

Diese Art der Handverfolgung würde im Allgemeinen eine oder zwei Kameras erfordern, die vor Ihnen sitzen, um Ihre Hände zu verfolgen. Es könnte jedoch mit eigenständigen Headsets funktionieren, wenn Handschuhe verwendet werden, die Ihre Handbewegungen verfolgen.

Besser noch, diese Handschuhe könnten ein haptisches Feedback geben. Stellen Sie sich vor, Sie fangen einen Ball in der virtuellen Realität und spüren den Aufprall dank der Haptik Ihrer Handschuhe. Stellen Sie sich vor, Sie berühren Dinge in der virtuellen Realität und fühlen sich, als würden Sie sie in der realen Welt berühren.

Unternehmen wie HaptX und VRgluv arbeiten an dieser Technologie, und es würde uns nicht überraschen, wenn sie irgendwann populärer und massentauglicher wird. Oculus hat sogar patentiert sein eigenes Handschuhdesign, obwohl Patente kein Hinweis darauf sind, dass ein Produkt jemals auf den Markt kommt.

Foveated Rendering (und Eye Tracking)

Das weiße Quadrat stellt dar, wohin Ihre Augen schauen, und wird detaillierter gerendert.

Ein Fachbegriff, „foveated Rendering“ ist eines der Dinge, auf die sich Virtual-Reality-Geeks am meisten freuen.

Und so funktioniert es: Jedes Ihrer Augen hat eine zentrale „Fovea“, in der die Netzhautzapfen dicht beieinander liegen. Aus diesem Grund ist Ihr Sehvermögen in der Mitte Ihres Sichtfelds am stärksten, während es in Ihrem peripheren Sichtfeld weniger scharf ist.

Derzeit rendern Virtual-Reality-Headsets ein scharfes Bild über ihre gesamten Panels. Sie können suchen, wohin Sie wollen.

Sie müssen dies jedoch nicht tun. Beim Foveated-Rendering kann ein Virtual-Reality-Headset verfolgen, wohin Ihre Augen schauen, und den Bereich, den Sie betrachten, in ultrahoher Auflösung rendern. Sie würden die Dinge, die Sie nicht sehen, in niedrigerer Auflösung rendern, aber Sie würden es nie bemerken. Wenn Sie Ihre Augen über die Szene bewegen, fokussiert das Headset automatisch seine Rendering-Leistung, wohin Sie auch schauen.

Dies würde den Rendering-Aufwand, den das Headset (oder der PC) leisten muss, drastisch reduzieren, was bedeutet, dass ein Entwickler ultrahochauflösende Virtual-Reality-Erlebnisse erstellen könnte.

Oculus hat jetzt „fixed foveated Rendering“ hinzugefügt, was nur bedeutet, dass Bilder in der Mitte des Displays schärfer gerendert werden als Bilder auf der Außenseite des Displays. Aber auf lange Sicht wird die Eye-Tracking-Hardware das beste Foveated-Rendering-Erlebnis bieten.

Michael Abrash, leitender Wissenschaftler von Oculus, glaubt, dass wir innerhalb von vier Jahren über eine gute Eye-Tracking- und Foveated-Rendering-Technologie verfügen werden.

Realistische Avatare

Beide Gesichter sind animiert und sehen fast gleich aus, aber nur das linke Gesicht ist echt. Das rechte Gesicht ist eine computergenerierte Rekonstruktion.

Virtuelle Realität bietet zwar ein Gefühl der „Präsenz“, aber Sie haben nicht das Gefühl, mit anderen Menschen präsent zu sein. Aktuelle Avatare sind sehr cartoonhaft. Facebook zeigte einige beeindruckend aussehende „ausdrucksstarke Avatare“, die viel besser aussehen und noch in diesem Jahr erscheinen werden, was eine große Verbesserung sein wird. Lucy Chen von Oculus sagt, dass diese Avatare Verbesserungen aufweisen, die auf «Forschungen zu simulierten Augen- und Mundbewegungen und Mikroexpressionen» basieren.

Aber das ist nicht das, worauf wir uns am meisten freuen. Bei Oculus Connect 5 zeigte Michael Abrash von Oculus live animierte realistische Avatare, die mit maschinellem Lernen generiert wurden.

Stellen Sie sich vor, Sie treffen online in einem virtuellen Raum – oder spielen einfach nur ein Spiel – und sehen die andere Person als realistischen Menschen mit realistischen Bewegungen, Gesichtsausdrücken und Sprachanimationen. Für das Medium wäre dies ein riesiger Fortschritt, aber laut Abrash „befinde es sich noch in einem frühen Stadium“. Stellen Sie sich vor, es könnte auch den ganzen Körper und die Hände einer Person umfassen!

Um dies vollständig durchzuziehen, wäre Eye-Tracking erforderlich. Stellen Sie sich vor, Sie schauen jemandem in der virtuellen Realität in die Augen.

Leistungsstarkes Untethered VR

Der Vive Wireless Adapter von HTC bietet VR in PC-Qualität ohne Kabel.

VR beinhaltet immer noch Kompromisse. Wenn Sie grenzenlose Freiheit wünschen, ohne dass ein Kabel Sie mit einem PC verbindet, können Sie ein Oculus Go oder bald eine Oculus Quest.

Wenn Sie jedoch das beste VR-Erlebnis und die beste Grafik wünschen, benötigen Sie ein Headset, das an einen PC angeschlossen ist. Das bedeutet ein Kabel. Wie Mark Zuckerberg es ausdrückte, ist die angebundene Oculus Rift „für Erlebnisse, die einen PC benötigen, um die Grenzen des Möglichen zu überschreiten“.

Idealerweise können Sie beides tun: Genießen Sie ein bequemes VR-Erlebnis ohne Verbindung mit der Leistung des Renderings eines PCs.

Das bietet HTC ab sofort mit dem Vive Wireless-Adapter. In Verbindung mit einem PC und einem HTC Vive-Headset kommuniziert der Adapter drahtlos mit Ihrem PC und verfügt über einen integrierten Akku, sodass Sie bis zu zweieinhalb Stunden spielen können. TPCAST ​​bietet auch ein WLAN-Adapter für Oculus Rift.

Dies ist ein Produkt, das Sie heute erhalten können, aber wir hoffen, dass es in Zukunft einfacher wird. Vielleicht könnte ein Standard-Headset im Oculus Quest-Stil beispielsweise ohne zusätzliche Hardware drahtlos mit einem PC gekoppelt werden.

Hardware-Verbesserungen

Die Technologie entwickelt sich ständig weiter. Display-Panels werden mit geringerer Latenz immer höher aufgelöst, und das sind enorme Verbesserungen für die virtuelle Realität. Mobile Chipsätze werden immer leistungsfähiger, was bedeutet, dass eigenständige Headsets leistungsfähiger werden. Verbesserungen beim Inside-Out-Tracking bedeuten, dass Sie jetzt eine Oculus Quest verwenden können und ein ähnliches Erlebnis wie die Rift haben, ohne dass externe Sensoren Sie verfolgen. Erwarten Sie in Zukunft viele weitere Verbesserungen wie diese.

2018 steht VR noch am Anfang. Die Technologie ist cool, aber sie hat noch einen langen Weg vor sich. Die Entwickler überlegen noch, was sie damit anfangen sollen.

Trotz des Hypes wird Virtual Reality nicht alles über Nacht verändern. Aber es wird immer besser und besser. Und seien wir ehrlich: Es ist erstaunlich, dass VR so gut funktioniert wie heute.

Bildnachweis: Oculus, HaptX, Facebook, HTC

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